還記得攻擊力和防禦力對殺傷力的影響臨界值嗎?
攻擊力的臨界值是60點,60點的攻'|。的最大傷害值。高於60也不會繼續增大。
防禦力的臨界值就是28點,28點的~到30%的最低傷害,不過超過了28也同樣不會起作用了。
現在恐甲獸的防禦力超過了混亂九頭蛇的攻擊力33點,已經超出了28點的臨界值,如果不考慮其他因素,混亂九頭能給恐甲獸造成30%的傷害。
不過這裡是不是可以不考慮其他的因素呢?當然不行,作為馴獸師,丁一的職業技能可是防禦術,雖然丁一一直都沒有把防禦術升滿,但是丁一的高階防禦術還是在每時每刻保護著丁一的部隊。
高階防禦術還可以再額外抵消10%的傷害效果,混亂九頭蛇的殺傷力只有25…45,獸,只能造成59點的傷害!
這就是馴獸師,在物理攻擊面前簡直可以無敵的馴獸師,高階的馴獸師就是這麼變態,這還是不考慮防禦術特長的前提下的資料。如果是鋼板泰澤,在泰澤的防禦術特長之下,混亂九頭蛇只怕連恐甲獸值都打不掉!隨著等級的提高,這個數值還將不斷的減少,超高的防禦指數,變態的防禦特長,泰澤30級以後根本就可以說刀槍不
至於神話級別的868澤,那就不需要拿出來講了。868澤完全已經達到了神話的境界,所有的物理攻擊,包括對防禦術有額外傷害的城防箭塔都只能對泰澤率領的部隊造成1點傷害。868的泰澤在物理攻擊前是沒有弱點的,這就和868索格靈可以抵抗所有的魔法傷害完全一樣。(說句題外話,其實這就是我當初放棄防禦術的原因。當時就考慮到這個,所以不能要防禦術,否則現在的丁一根本是無敵的,帶著永恆之球防驅散魔法,然後帶著混亂九頭蛇,去收購或者想辦法學會抗魔大法,這樣的主角根本沒有戰鬥可以打。一個抗魔大法下去,在永恆之球的保護下,對方根本就不能驅散,混亂九頭蛇就成了黑龍,在防禦力方面,很可能一百黑龍攻擊丁一的混亂九頭蛇連一隻都殺不死。在這樣的特技下,所有
都沒有技術含量了,和直接用密碼調一大堆大天使一了。)
混亂九頭蛇好不容易衝了上來。卻只能造成7點傷害,幸虧這些混亂九頭蛇只是野怪,如果有英雄帶領的話,恐怕後面地英雄連刪號的心都有了。不過沖上來的這隊混亂九頭蛇還是起到了很強的戰略作用,那就是下回合丁一的恐甲獸就不能遠端攻擊了,只要拖上一兩個回合,其他的混亂九頭蛇也衝上來,那個時候丁一就要尷尬了,恐甲獸的優勢蕩然無存。混亂九頭蛇的攻擊不被反擊特技卻充分發揮了效果。
丁一當然不能允許這樣的情況出現,下一回合開始之後,丁一地恐甲獸完全無視了身邊的混亂九頭蛇,雖然恐甲獸已經可以直接秒掉這隻混亂九頭蛇了。
丁一控制著恐甲獸大踏步的逃離了自己這邊的戰場。向被遲緩地那隊混亂九頭蛇衝去。
丁一在使用魔法之前早就預料到了這一切,所以丁一的施法目標並不是隨便選取的,最右上角的混亂九頭蛇被遲緩了之後,兩回合也不過才走出了六格地範圍。而且因為攻擊目標在中央的關係,所以這隊混亂九頭蛇並不是直線前進,而是斜向下前進。這樣一來,在這隊遲緩混亂九頭蛇和右上第二隊混亂九頭蛇之間就出現了一個空檔。丁一的恐甲獸剛好可以跑到這個空檔當中,距離遲緩混亂九頭蛇四格,距離右上第二隊九頭蛇八格。
這個空檔的意義就是丁一地恐甲獸下回合還可以再進行一次遠端攻擊。而這次遠端攻擊就意味著中間的三隊混亂九頭蛇要徹底變成屍體了。
在這三隊混亂九頭蛇變成屍體之後。戰場馬上明瞭。只有一隊3速爬的混亂九頭蛇和一隊7速地混亂九頭蛇,這一切就輕鬆多了。丁一先是控制恐甲獸跑了兩次位將3地混亂九頭蛇甩地遠遠的。然後就開始攻擊7地混亂九頭蛇,兩塊巨石下去,220的生命值就和這隊混亂九頭蛇告別了。不過混亂九頭蛇也同樣攻擊到了恐甲獸。
兩隻恐甲獸面前打出了17點傷害,已經很接近18的傷害上限了,不過丁一完全沒放在眼裡,而且連跑位都不跑了。
恐甲獸直接伸出巨大的手臂,狠狠的給了混亂九頭蛇一下子,近戰傷害不會減半恐甲獸玩起來肉搏也絲毫不落下風,雖然箭術在這個時候不起作用了,但恐甲獸還是造成了100的傷害。混亂九頭蛇的數量也變成了1只。
接下來就是你一下我一下的純肉搏了,3的那隊混亂九頭蛇實在太慢,還