怪老李……不是李志無能,實在是沒有葉沉溪那種特異功能,他要做的東西都得自己組內頭腦風暴先,然後儘可能地找市面上有的遊戲參考,是成是敗,成在何處,敗在哪裡。然後內部再反覆討論,確定思路和方案,還面臨著調整方向的可能。
比不了啊……
這種量級的網遊大作,不說國內的黃易,騰華,金蟬和瓜牛,就是韓國的網遊大廠nsoft,哪個不需要個三年起步?
現在正式立項已經一年半了,李志才覺得方向已定,可以正式公佈了,按照青魚網路的生產效率,估計再來9到12個月的時間,應該就可以正式和玩家們見面了。
中間葉沉溪倒是提了些建議,做一些方向性的闡述,也就僅此而已了……這哥們心是真大啊,李志自己面對這麼大一個專案,心裡還有些惴惴不安,頗為忐忑,生怕搞砸了。自己的面子事小,就怕給青魚網路抹黑,公司自從成立出的哪款遊戲不是真正的現象級,甚至可以說有時代意義,可別到自己這兒砸了金字招牌……
在他和其他很多人看來,這款遊戲如果做不到國內第一……那就已經算是砸招牌了。
《長安道》的故事背景放在了隋朝末年,這也是反覆考量的結果,其他朝代都被別的公司們用爛了……宋朝有美狐暢遊的《天龍八部》,還有他老東家金蟬的《劍網》也是南宋,他自己做過的《劍網二》是北宋,現在的《劍網三》是唐朝中葉。
瓜牛正在研發的《九陰真經》自然是明朝……
騰華緊鑼密鼓趕工中的《玉龍在天》是東漢末年,三國爭霸……
元朝有京城麒麟的《成吉思汗》……甚至清朝都有網龍的《投名狀online》……
沒啥可選的了,雖然並不是說人家做了就不能做,但李志還是想搞一些差異化的東西,況且隋末的亂世也正是英雄崛起的大好時代,更有《隋唐演義》奠定了一定的玩家基礎,裡面的一些英雄人物也被大家津津樂道,完全可以譜寫一段段可歌可泣的感人史詩。
這遊戲還繼承了《逍遙遊》的一些相關美術資源,場景模型不能,但曹若若他們跑遍大江南北留下的創作素材,一些場景原畫什麼的還是可以用的……還有一些道具之類的資源。
誒……這麼一算,工期又可以縮減了。
網上之前就已經流出了一些關於這款遊戲的訊息,但青魚網路自身從來沒有正面確認過,這下玩家們終於可以放下新來。
畢竟在中國,網路遊戲玩家還是佔了大多數的,而青魚網路本身也是做網路遊戲起家的啊,雖然是頁遊。
其實李志自己又何嘗不是,他自己也不想做頁游來著,以前圖個新鮮,後來做了一款就膩味了。
另一款公佈的專案叫做《風之旅人》,是由旗下的鯪魚工作室正在研發中,陳興寒擔任製作人的,也是延續他自己此前另外三款大受好評的作品《雲》、《流》和《花》的理念和風格,將登陸ps3,xbox360,pc,wii,未來還會移植到行動式遊戲掌機及手機端平臺。
第362章 綜合性國際化
誰能代表當下年輕人的想法。
盜版事件。
與女明星進入公寓,夏青魚表達了新人,我還不知道你,有那個膽嗎。
直播行業的興起,李異輝的膨脹。
夏青魚的買買買,她不做房地產,不開酒店,但是和遊戲相關的領域,都想要去插一腳。影片直播,遊戲宣傳入口。網文領域,ip整合。
當然還有收購了cg公司,開始製作系列短片,也是品牌打造的一部分。
《逍遙遊》團隊組建完成,徐可的會面。
《萬物起源與青魚網路》宣傳片最終完成,然後上市了。
在展前的釋出會上,gd總局領導發表講話重要講話,對遠道而來的國際友人們表示了歡迎,這也是比較少見的……部門領導在遊戲展會釋出會上發表演講……估計那幾家公司的發言人都挺懵逼的。
領導高興地肯定了中國遊戲產業的發展速度,並且很欣慰地表示一些優秀的產品豐富了人民群眾的休閒娛樂生活,並且在審美愉悅和藝術享受中,提升了民族自信心和自豪感。點名表揚了包括《逍遙遊》在內的,去年湧現出來了四五款國產單機和網路遊戲,給予了優秀文化產物的評價。
領導還表示cgs已經成為全球三大互動娛樂展會之一,這“三大”分別是美國e3,德國科隆(原萊比錫遊戲展,去年移師科隆),以及中國的cgs…