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第208部分

動,並讓他們在好奇心得到滿足之後,從中獲得成就感和樂趣。

就像胡里奧他們出生的時候是一個殘酷的戰場,他們會因此而渴望人煙,想要去看別的有人居住的集散點,這是出於對一個開放世界的探索**。

在黑寂之中,看到遠方燃燒著的火光,你一定會有前去一探究竟的**,這是向光性的本能。

還有在這個過程中遇到的幾場戰鬥,其實遊戲中怪物並不都是拿著金屬武器的,更多時候,怪物們都是古代傳說中的異獸,那些逃兵們也是開發組故意設定的,目的就是為了玩家們注意到火焰。並且讓他們對遊戲的某個系統印象深刻。

在靠近村落的時候,胡里奧已經看到了一個山寨的石牆,大門緊鎖著,他根本進不去。這個村落位於一個山谷之中,除了兩側的出口,另外兩面都依靠著懸崖峭壁。

胡里奧和很多其他玩家們一樣,對於這樣一款沙盒遊戲,沒有空氣牆的,那麼自然第一反應就是,從邊上的高山上找路翻進去啊。哪怕他看到了門口一個顯然就是謎題一樣的機關。門口有四個燭臺,都是熄滅的狀態,還隱隱散發出藍光,這種光線的暗示簡直就是在說“來搞定我,給你開門。”一樣。

在門口他還撿到了一個火把,遊戲中提供了數個快捷裝備欄,放好的武器不用再去物品選單裡面更換,直接就可以透過手柄的一個按鍵再加上搖桿推動快速更換。胡里奧換上了火把,然而沒有火,還是無法點燃。

這個時候剛才的戰鬥的強烈暗示湧上心頭,對了,應該用金屬物品碰撞來著。

開發組已經保姆到這種地步了,必經之路上必然遇見的怪物,必然會產生的火花,火把就擺在面前,如果這樣都不知道如何去解出這