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第208部分

多個地區的稽核情況中,esrb給它評定了“t級”,也就是13歲及以上的青少年級別,包含少量的粗話,xing暗示,暴力和血腥元素。其他地區也都差不多,比如日本的cero也是給了它一個“c級”,15歲及以上物件。

這遊戲實際過程中並沒有那麼多血腥的元素,並且就算是這個開場,表現戰爭的也不是滿地的斷臂,以及屍身上流淌的鮮血。屍體的刻畫並沒有那麼精細,更多的殘酷感是透過畫面色彩,包括鮮紅的夕陽,還有遊戲配樂來體現的。

在一個俯視的全景鏡頭中,胡里奧看到,不僅是是被染紅的天空,這片已經變成丘陵一般的平原,也是同樣的顏色。

背景音樂中加入了一段女聲,沒有歌詞,只是低吟淺唱,哼著一段旋律,更加襯托出這個場景的荒涼。

忽然,胡里奧看到一座“小山”晃動了那麼一下,然後從其中,一支手伸了出來。

“會是主角嗎?”胡里奧心想。

畫面拉近,那是一隻人類的手。

果然這個時候畫面轉動,變成了捏臉的介面。

“果然是主角啊……”

他也玩過很多rpg,這樣震撼人心的出場還是第一次,從屍體堆裡爬出來的一個主角,不用太多的文字語言描述,他就知道這個角色一定不一般。就算不是爛俗的各種驚煞旁人的身世,那至少他也是足夠堅韌,擁有常人不具備的品質,才會在戰爭中廝殺後,最終存活了下來。

遊戲中並沒有像《太古卷軸》系列那樣,提供給玩家諸多種族可以自由選擇,只有人類一種,或許是因為劇情需要,或者就是pasca和他的團隊壓根兒就不想讓玩家們高一些過於奇形怪狀的東西出來。

rpg其實可以劃分為東西方兩派,前者往往是封閉線性的流程,賣點主要集中在宏大的世界觀,感人肺腑的史詩級劇情,回合制戰鬥技巧,還有賣臉,而後者的優勢是開放的世界,更多可以探索的內容,以及包含一些道德選擇。

尤其是一些日系rpg中漂亮的人物形象,即使歐美玩家也依然認同這種審美。

這一點毫無疑問《逍遙遊》是下了苦功夫的,即使是預設的人物,男性依然瀟灑英俊,女性也是風情萬種。同樣是沒有打任何mod的原生畫面,《太古卷軸》那種髒兮兮的油膩,《質量效應2》裡全是肌肉男和肌肉女,《龍騰世紀:起源》中雜草一般髮質,這一切在《逍遙遊》中都不存在。

這個介面就讓胡里奧感覺真正進入了次時代。

其他rpg遊戲中,捏臉系統差不多也就30到60個可調引數讓玩家可以自由調節。但《逍遙遊》的捏臉團隊,不知道翻閱了多少生物學、醫學和解剖學資料,甚至專門造訪了府南市第一人民醫院,去聽專家們講課。不是為了懸壺濟世,就是為了做好這一個系統,捏臉也要嚴謹科學。

在此基礎上,他們根據人類臉部骨骼和自然的肌肉分佈,在人類面部的44塊肌肉上設定出超過150項的可調引數,再配合15塊面部骨骼與肌肉的組合,讓人類可以擁有1500種不同的笑容,雖然遊戲肯定做不到那麼真實的程度,但說千人千面確實是毫不為過,無論東西南北哪個國家的臉,都可以創造出來。

順帶一提,青魚網路提前打包好的各個國家的版本中,像日版,國內版本都是預設的東方臉型和身材,而歐美版本中預設引數設定的是西方臉型。

這個系統調整的方式不只是像其他遊戲那樣,透過介面上的操作滑條或者“上一個”和“下一個”的選項,玩家只能一項一項地去嘗試,它提供了更人性化的操作方式,讓玩家可以自行在角色面部選區區域,然後透過手柄推杆進行調節,放大縮小,又或者左右上下移動。

玩家們喜歡建立真正的“自己”進入到遊戲世界中去,參與那些故事,和npc們產生交集。青魚網路就讓他們可以創造出他們最中意的那個“自己”。

胡里奧轉動人物的時候,甚至能夠看到人物預設衣襬和頭髮跟隨著晃動,無論是貼圖還是光影,都展現出了真正的次時代水準,從去年e3上公佈之後,美國小夥兒道格依然在帶領著他把控的引擎團隊在進行最佳化。

這小夥自己在捏的時候,甚至覺得頭皮有些發麻。

在這個他接觸到的第一個遊戲內的系統,他就覺得和史丹的打賭要報銷了,他足足捏了有三十分鐘,還沒能捏出自己最中意的角色。這個模組做出來對於有選擇困難症的人樂在其中的同時也會感受到煎熬,有時候你按照心目中完美