5年,我們引進過一款中國遊戲公司開發的叫做《航海世代》的遊戲,不知道大家還是否記得這款遊戲。當時運營商七兄弟(sevenbrothers)和中國公司遊戲瓜牛簽訂了代理協議,我們gamemeca也做過相關報道,當時的代理費用是15億韓元(ps。05年匯率,約為8000萬人民幣),這個價格甚至高於很多我們本土的大型遊戲。”
“那是我們第一次見識到中國遊戲公司的營銷手段,在05年4月份為期三天的封閉性測試中,他們僅提供了999個遊戲賬號,當時在網路上還形成一股搶奪內測賬號的風氣,那些被選中的玩家覺得自己成為了幸運兒,甚至在g…market(韓國電商網站)還有人拍賣封測資格。這樣的營銷手段,以及上線初期的免費運營確實曾讓這款遊戲在最開始曾獲得廣泛的關注,05年6月它最高的時候曾排名最具人氣和最受期待遊戲排行榜的第9與第6名。”
“不過真正上線運營之後,遊戲本身品質問題和七兄弟運營能力的不足便很快暴露出來。現在這款遊戲已經銷聲匿跡。”
“去年我們也曾進口國另外一家公司e時空的《完美境界》,代理公司cj inter在去年9月的測試中同樣也採取了一個很有意思的營銷策略,註冊會員滿30萬開啟公測。當時在5天之內就達到了這個數字,然後正式公測,現在剛好一年過去了,這款遊戲在韓國網咖遊戲佔有率排行榜上位居43名,佔有率為0。12%。”
“現在就是明天就要正式上線內測的《永恆之戰》了,我想說的是,這家公司好像跟它那兩位前輩們完全不一樣。”
“首先就是他們直接上線就是不刪檔測試,顯得信心十足。我們已經開始習慣諸多廠商的推廣方式,各種測試一輪接著一輪,技術測試、封測、壓力測試、限號測試、刪檔測試、不刪檔內測、公測……你看,隨便一舉例就能舉出這麼多。在中國這種情況更為普遍,甚至他們自己還發明瞭很多奇奇怪怪的形容詞,比如感動內測,震撼封測,俠骨刪測,柔情公測……太多了,但其實我們都知道,大多數這樣的測試,不過是遊戲廠商吸引玩家的口號而已,甚至我在翻閱資料的過程中,還看到一些直接把遊戲名字給改了,加個2,3這樣讓人以為是一款新遊戲,再一次進行推廣的。”
“對於玩家來說,遊戲測試無非就關注兩點,是否限號,是否刪檔。我可以告訴大家,這次《永恆之戰》內測,不限號,也不刪檔。這家公司剛剛踏足韓國秒就顯得信心十足。”
“其次是遊戲型別,目前韓國網路遊戲市場中mmorpg佔據市場份額高達40%以上,這也是所有網路遊戲中,最根本,也最有玩家基礎的遊戲型別,也是一家新公司想做大型pc客戶端網遊最容易的嘗試方向。就像它的兩位前輩們《航海世代》和《完美境界》那樣,但《永恆之戰》卻完全不是。”
“前幾天我對這款遊戲的製作人,青魚網路的葉沉溪部長做過一次專訪,他告訴我這種遊戲型別叫moba,我一直以為叫做rota或者chaos,但在中國,已經有數以千萬計的玩家知道這種遊戲型別,每個月活躍在《永恆之戰》的玩家高達數百萬。”
“至於完整的專訪內容,會在月中的《gamemeca》雜誌中和大家見面~”
“第三是遊戲瓜牛和e時空的產品都是簽約給韓國本土的代理公司代理運營,但青魚網路不是。對遊戲產業比較關注的玩家應該會知道,7月初的時候,原來的joyto已經被這家中國公司收購了。joyto曾經帶給過我們美好的回憶,《大商人》這款遊戲的運營權現在已經轉交給ak interact,而joyto這個名字也成為了歷史,現在已經改名為青魚網路首爾分公司。”
“這裡需要請大家注意的是,這是一家分公司,而不是子公司。在完成全資收購後,覺我們瞭解,青魚網路迅速更改了公司結構。子公司總歸還是獨立的一家公司,但分公司就已經完全是青魚網路的下屬部門了。意思就是他們是自己在韓國運營這款遊戲,和玻璃渣《魔獸》的韓國運營策略一樣。”
“來自中國的前兩款遊戲的成績擺在那裡,我不敢說我有多看好《永恆之戰》在韓國的路,但我很喜歡這家公司,他們自信,直接,與眾不同。”
……
“在之前我也前往了中國伺服器搶先體驗了這款遊戲,我最震撼的感受是幾乎每一場比賽我只需要等待不超過20秒就能匹配到對手進行對戰。中國玩家數量真的很多,而且這款遊戲在中國確實非