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第523部分

下的身上,針對我們的攻勢越來越狂猛,帶給了我們極大的壓力。且不說黑骨龍軍團陣營龐大,排程起來需要一些時間才能夠將它們具體的安置到位,保持好陣勢,發揮出最大的戰鬥力,同時在改變進攻方向、陣型轉換之際也不至於留下太多的破綻被敵人所乘,導致更大的損失,都會影響到整個隊伍突擊的速度,我也沒有依波拉那般強橫的實力,能夠獨力擊退黑骨龍,在敵陣中自由穿梭。雖然化身蝙蝠之後體形變小,但在亂軍之中,攻擊無處不在,許多時候幾乎是避無可避,縱使有“身外化身”之術,也難以有效的避過所有的傷害。而“瞬間移動”只能夠站於地面施展,且妖靈附體之後便無法再施展其它的任何技能,一意突圍逃命的情況下還可以收攻其不備地出奇之效,現在的目地卻不是孤身一人直接突圍而去,是要帶領著手下地黑骨龍與對方纏戰。爭取帶給他們更大的損失,四面八方全都是衝上前來圍追堵截的敵對黑骨龍。過早的選擇腳踏實地。肯定難以應付接踵而至地敵對黑骨龍的猛烈攻擊,只能是浪費有限的召喚妖靈附體地次數。這一切都制約著我地發揮,面對數量上佔據絕對優勢的敵對黑骨龍,我根本無力和它們正面對抗。只能依靠著統一指揮的高效和靈活選擇敵陣相對薄弱的環節突擊,竭力的爭取著生存活動的空間,避免被對方困死一隅。一旦被敵對地黑骨龍重重圍困。無法脫身,失去了運動的空間,等待我和四千多黑骨龍手下的只能是被迅速的擊潰剿滅的結局。

看來“抗呆聯盟”敢同我叫板直至翻臉開戰,確實是做了不少準備的,有著充分的行動計劃,每個參戰的亡靈巫師都留有幾十個黑骨龍守護在身邊。防範依波拉的突襲,還有頗為有效的追剿圍困的計劃,使得依波拉不能夠迅速的擊殺目標,還不得不頻頻的轉換攻擊區域,不敢在一處多做停留,減緩了帶給他們的危害。而且在已經有數位亡靈巫師被殺死的情況下,仍然看不出內部有動搖分裂的跡象,反而加大了對我的圍攻力度,看來打的同樣是擒賊先擒王的主意,想爭取先把我這個罪魁禍首幹掉,達到他們挑起戰爭的目的,而失去了我的直按控制,依波拉之危自解,就不足為患了。

指揮著黑骨龍手下拼死衝殺,轉戰各方,雖然利用運動戰造成區域性的數量優勢,擊潰、殺死了不少敵對的黑骨龍,但總體上還是對方佔據絕對優勢,壓著我們追殺,迫使我們不敢在一處戀戰,不得不放棄了許多戰機,損失同樣不小,一番混戰,並沒有能夠佔到什麼便宜。巧婦難為無米之炊,以不到敵人十分之一的手下,由我一個人指揮,需要處處兼顧,留意多方戰事,能夠取得這樣的戰績,其實已經相當不容易了。如果不是擔心手下的那些十級亡靈遭受到不測,不捨得輕易的把它們投入戰場,也許我的處境不會這麼狼狽一一集結它們組成一支突擊小分隊的話,配合依波拉的腹地攻勢,肯定會分散對方相當一部分注意力,我的壓力會減小許多,應該能夠帶給對方更大的損傷。隨著對方進一步調整了佈防,加強了攻勢,我手下不斷死傷,可供遊擊活動的空間也越來越小,處處碰壁,不斷遭截,如果形勢再這麼繼續發展下去,一旦對方鐵壁合圍之勢形成,我縱是想指揮手下殺出一條血路,供我突圍逃去,恐怕也不可能了。

戰局還是太簡單了一些,我這邊沒有足夠的實力與對方正面硬拼,依波拉獨自深入敵陣,想來個中心開花,力量卻是太單薄了一點,面對諸多黑骨龍的騷擾牽制,對方的防範也越來越嚴密,每殺死一個亡靈巫師,都需要花費更多的時間和氣力,使得孤身奮戰、得不到外力支援的依波拉的攻擊效率是越來越低。雖然它還有“不死能力”,可以在氣力耗盡之後降到十級下階重新再戰,但那樣對於黑骨龍的威脅就要小上許多,擊殺起處於重重守護之下的亡靈巫師來就更加的困難了,形勢並不會有太大的改觀。而且“抗呆聯盟”的凝聚力似乎比我預想中的還要強一些,先後已經被依波拉殺死了十幾個亡靈巫師,從不少亡靈巫師臨死前的表現中還是看得出來他們都頗為在乎這5%的精神力上限的損失,卻至今仍然沒有出現動搖分裂的跡象,不知道這背後到底存在著什麼約定或者利益上的瓜葛,使得他們如此的齊心,一意的與我苦熬下去。而隨著戰事的持續和越來越激烈,秋水長天、天星、夜遊等幾大勢力的影子在我心中是越來越清晰,沒有了他們隱於幕後暗中支援甚或操控,我不相信所謂的“抗呆聯盟”有這麼大的決心與我死戰到底,削弱了我這個風頭太盛的“天下第一亡靈巫師”和龍系的中堅的實力,對於他們同樣能夠帶來相當大的利益。

窮則變,變則通,看形勢已經不能再拖延,是到了該改