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第25部分

用剩下的八十個骷髏戰士再次組織衝鋒;還是主動進攻,用骷髏戰士配合著阿風他們進行混戰。前者最多再消耗對方一點體力和精神力,產生不了多大威脅,接下來仍然需要正面對抗;後者則是機會與風險並存,可以利用骷髏戰士牽制對手藉機傷敵,但對方防守嚴密,也可能在接近時被對方乘機反擊所傷,就算苦戰獲勝,受創太重的我們也將失去爭奪冠軍的資格。

面對著逐漸逼近的對手,我們不約而同的看向雪無暇,時不我待,沒有時間猶豫,必須趕快做出選擇,勝敗也許就決定在這一刻了。

第五十一章 大會(十二)

根據我對上一場戰鬥的觀察統計,並經過雪無暇、雲飛影她們的分析,大和精神可以支援五次左右的“怒化”,山本九州能釋放四次“固體”技能,可能他們的精神力還有富餘,不過偶爾也需要施展幾次技能,不可能把精神力都投入其中。在剛剛的戰鬥中,山本九州盡力的掩護大和精神,施展了三次“固體”技能,再加上他使用了幾次技能攻擊,估計已經是強弩之末,最多也只能再施展一次“固體”技能了,但大和精神極其謹慎,經常避往山本九州背後,緊急關頭寧願消耗生命值和體力,只動用了一次能力,看來是打算在接近我們以後利用“怒化”能力配合“斬擊”的技能攻擊給我們來個一擊致命。這和雪無暇她們事先的猜測一樣,是以大和精神為中心的戰術,只要他們在初期沒有遭到太嚴重的打擊,一旦被大和精神突破我們的防線,射手和魔法師根本不能抵擋他全力的一擊,會被迅速的擊殺,人員配備的不足,近戰職業太少,始終是我們最大的缺點。

我這個菜鳥能有這樣的認識,還多虧了雪無暇,當初她讓我注意觀察大和精神和山本九州兩人的技能施展情況,然後詳細的報告給她,我還挺不樂意的,在如此激烈的戰鬥中還要分心觀察敵情,這不是增加我的負擔嗎?現在如果沒有這些資料做參考,我們就無法判斷對手現時具體的實力,影響決定的準確性,沒想到玩遊戲居然也有些現實中打仗做生意的味道,需要不斷的去進行分析和算計。

情況緊急,雪無暇果斷的做出了決定,“大家擺梯形陣,慢慢後退,進行遠端攻擊,儘量避免與對方肉搏,阿呆,指揮骷髏戰士以我們為中心成扇形排列,負責掩護,一旦對方發起突擊,一定要死纏住他們,不能被輕易的接近。”

大家應了一聲,開始按照計劃進行變陣,阿風和心之守護為第一梯隊,後面依次是雲無影和南飛燕、蝶舞和小鳥依人、雪無暇和我,骷髏戰士成扇形護著兩翼,隨時準備衝上去抵擋對方的進攻,不過我的經驗還是太少,象這樣要求比較複雜的指揮還無法完美的做到,一大堆的骷髏戰士排列的亂糟糟的,沒有什麼章法,用烏合之眾來形容一點也不過分,在勢均力敵的混戰中究竟能發揮多大的戰鬥力,我的心裡也沒有底。

大和精神他們見到我們擺出的陣型,承受了兩輪弓箭和魔法攻擊,識破了我們的意圖,迅速變為菱形陣,以山本九州和大和精神為首,加快步伐迅速的向我們衝擊,隊伍行進快而不亂,顯示出默契的配合和戰鬥素質,單以這樣的實力,實已在我們之上。

雪無暇一個手勢,我急忙指揮骷髏戰士衝了上去,重點攻擊對方的兩翼,中間留下一條通道,放大和精神和山本九州兩人過來,既然他們急切的想衝過來,單靠骷髏戰士又很難攔的住,還不如儘量纏住其他人,由我們集中圍攻他們兩個,哪怕掛掉兩個,只要能搶先一步幹掉兩人,勝利的天平就會向我們傾斜,這也是事先商定的應變措施。

回頭看了一眼正在遭到瘋狂攻擊的隊友,大和精神依然和山本九州一起衝了上來,雖然缺少了他們兩個絕對主力,其餘六個人面對八十個骷髏戰士會吃力很多,短時間內無法抽身支援,不過他們兩個對自身的實力很有自信,打定主意先儘快的擊殺我們,自然就可以解隊友之圍。

我們繼續往後移動,不斷的使用“會心一擊”、“冰彈”、“閃電箭”技能,即使不能命中,也要迫使他們做出躲閃,增加體力損耗,影響動作的靈活性,這樣一會阿風和心之守護與他們交手的時候也能輕鬆一些。

大和精神驀然大吼一聲,身上紅光一閃,已經施展了“怒化”能力,速度激增一倍,向右邊閃去,意圖繞過守在前面的兩個騎士,攻擊後面的射手和魔法師,而山本九州也施展了“固體”技能,全速向阿風和心之守護衝去,要纏住他們,使他們不能分身去迎擊大和精神。

我們自然是不能讓他們如意,心之守護主動前撲,迎向山本九州,南飛燕和小