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第13部分

到底處於什麼狀態時,則在確定自己的每一種策略的得分時,只有做最壞的考慮,設想對手可能處於對自己最不利的位置。如果知道對手處於某一種狀態的可能性大,處於另一種狀態的可能性小,則可以根據機率計算出每一招的綜合成績,據此決定選擇哪一招。應該注意的是,對對手的狀態完全不能確定和對手處於幾種狀態的機率相等是兩個不同的概念,在決策時思路是不同的。如果完全不能確定對手處於什麼狀態,連機率資訊也沒有,則只能像前面所討論的那樣做最壞打算,把最壞的成績作為每一招的成績;如果知道對手處於幾種狀態的機率相等,那麼應該按照等機率計算出每一招的綜合成績。這裡的計算是一機率計算,這是資訊不完美博弈的又一個特點。

在資訊不完美博弈中,如果各方在資訊佔有上是不對稱的,則佔有較多資訊的一方在競局中是佔優的,因為他在分析計算時可以更明確。這就好比有人用魔術撲克和人打牌,他可以有辦法看出對方手中有什麼牌,自然是穩操勝券了。

在資訊不完美博弈中,最重要的是掌握資訊,如果在掌握資訊方面處於不利的地位,那麼從總體上已經落敗了,在分析水平相同的條件下,必輸無疑;即便是分析水平較高,也不一定能贏。所以,佔有資訊是資訊不完美博弈第一大事,誰在資訊方面落後了,則誰先輸了一招。

3.資訊不完美博弈要有收集處理資訊的意識

資訊完美博弈,由於博弈方能正確地瞭解博弈進行的當前狀態,所以剩下的問題,只是怎樣透過計算找出最佳對策的問題;博弈狀態資訊不完美博弈在分析計算時多了一個層次,第一步參與者必須首先對博弈的當前狀態進行判斷,在此基礎上才能進一步計算自己和對手的各種對策組合,尋找自己的最佳對策。這就好比下棋時必須先看清棋盤才能開始分析計算,而資訊不完美博弈中,看清棋盤本身就是一件複雜的工作,有專門的技巧,要花時間精力。

所以,資訊不完美博弈的第一個問題是,怎樣對博弈的態勢進行正確的判斷,這包括兩個方面:第一,怎樣獲取更多的資訊,第二怎樣利用資訊判斷博弈態勢。

資訊的蒐集與分析是相互關聯的兩個方面,蒐集資訊是基礎,如果沒有必要的資訊就不能進行正確的判斷;但有了資訊並不等於能做出正確判斷,因為資訊對不會分析處理它的人來說,除了帶來干擾是沒有任何意義的。從獲取資訊到正確理解資訊的意義還有相當遙遠的距離,要想從紛繁的資訊中提取出正確的資訊,對局面做出正確的判斷,需要有正確的分析處理方法,沒有一定的分析能力,而一味地追求蒐集更多的隱秘資訊是沒有意義的。所以,掌握正確的分析判斷方法是首先應該做到的,分析判斷方法相當於工具,沒有工具,原料再多也不會形成產品,只能造成積壓和浪費。

另外,即使對有能力做出正確的資訊分析,人們也不一定有精力一一進行分析,股市的複雜性超出了每個人分析處理能力的極限,面對洶湧而來的市場資訊,每個人都難免感到分析能力的不足。資訊對沒有精力處理它的人來說也是沒有意義的,所以,用必要的工具分擔人的一部分工作,幫助人進行資訊處理,也是大量蒐集資訊的前提條件。人工分析資訊相當於原始的手工作業,而採用計算機輔助分析相當於自動化生產,面對大量有待分析的資訊,靠手工作業是處理不過來的,分析工具的使用對投資人來說是處理大量資訊,把握股市脈搏的前提。

4。分析資訊的思路

只有看清棋盤才能開始計算各種策略組合的利弊,決定對自己有利的一招。所以,分析資訊瞭解情況和決策計算是兩個不同的過程。瞭解情況又是決策計算的基礎,如果對博弈程序缺乏足夠的瞭解,則深入的決策計算將無法進行,只能做非常粗略的估計,算的很深很遠沒有意義。所以,在資訊不完美博弈中,首要矛盾往往不是決策計算問題,而是怎樣瞭解當前各方狀態的問題。瞭解了各方的狀態,才談得上進一步分析各種可能的策略組合,決定最佳的一招。

怎樣瞭解各博弈方的狀態呢?除了直接偷看刺探等手段外,根據正常渠道的資訊分析,其他各方狀態的基本思路有三:1.直接計算;2.根據各方操作分析推斷;3.試探和訊號。

根據過去博弈進行的情況直接計算,可以得到一些現在各方狀態的資訊。比如,在打撲克牌時,如果記得過去都出過什麼牌,就可以知道現在每門花色每個牌點還各有哪幾張牌,由此可以知道自己手中的牌力,決定該如何做;再如知道某人上一輪已經沒有某一門