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第243部分

的特殊陣型,也叫四一壁壘戰術。

這是爵世標準的陣型。

這個戰術的重點就在於,一開始集合除了霸爺之外所有的兵力,迅速地佔領鐵匠鋪,而霸爺的工作則是在單線上面流竄作案,如果對方也是一個人,那麼霸爺的做法很好預測,上去用連招弄死對手,就這麼簡單。如果對方有兩個人,那麼霸爺就慫了,往後退守,退回資源點防守。一般來說,霸爺要不為殺人,一打二守個資源點應該沒什麼問題,就算對手厲害,守不住,那麼霸爺就再往回退,退回到鐵匠鋪——鐵匠鋪他們有4個人啊,這時候鐵匠鋪裡就分出兩個去偷對方的其他資源點。然後等佔了之後,霸爺再故技重施,找一條線安穩的帶著兵線,然後重複以上的動作。

這個戰術的重心並不是為了和對手搶奪資源點,展開一場“軍備競賽”,而是保持著均勢,到達雙方水晶爆破的節點,然後和對方開一波團戰,贏了就拆掉對面的老家,輸了麼全體復活再來過。

你可以想象一下,對方累死累活才好不容易幹掉對面這麼一撥人,正準備拖著殘兵傷員的衝往你的高地,結果霸爺他們用了一個資源點的戰術復活,把所有人都弄活了,現在自己這邊不但死了人,又是殘血,卻要面對爵世一支5個人完整的團隊,你就要想,這是怎樣的糟糕的結果。

霸爺的爵世戰隊,幾乎是聯盟裡留著用資源點用來集體買活最多的一支隊伍,這幾乎已經成為了他們逆轉勝負的一個招牌性的戰術。

所以很多戰隊為了防止爵世用如此卑鄙的“詐屍”戰術,也只能留著資源點,可一旦這麼做,就等於陷入了爵世的步調裡面,反而失去了原有的本色。

簡單歸結起來,爵世的戰術說白了就是佔據著中路比其他資源點多出一點資源的鐵匠鋪,以及一個任意的資源點,保持和對方資源收入的均勢,然後在最後靠打團和戰術復活來決勝的辦法。

看上去好像很簡單平凡,但是你別小瞧了他,就是用這個土辦法,爵世僅僅靠著霸爺一個超級明星,就成為了歷年季後賽的常客。

而且爵世隊員普遍戰力不高,但是執行力和配合上面,卻非常的出色,對於dnd來說,確實是個不小的挑戰。

六.抓人

爵世這一邊,分配到的是混沌一方,霸爺他們今天的比賽還是選擇41開局。

霸爺按照心情走了上路,他一面摸向牧場,一面等著跟對方交手一波。

今天出其的安靜,霸爺多少覺得有些奇怪,本來麼,現在中路早該打的震天響了,但是現在中路卻很安靜。

這樣的情況倒也不是沒有,直接放棄中路被四人固守的鐵匠鋪,而選擇發兵兩條邊路,爭奪剩下的四個資源點——當初陸劍飛就是這麼幹的。

不過縱使是現在氣勢無兩的龍騰,戰術也不是這麼容易就能成型的。

究其原因的話就是霸爺太難纏,而且佔領佔領中路鐵匠鋪有優勢,它距離邊路上的每個資源點都很近,完全可以趁著你和霸爺纏鬥,或者鎮守其他點的時候,利用對方兵力分散,去把四個點其中的一個偷掉,再次形成均勢。

可以說,這種缺乏進攻欲,專門搞偷襲和防守的打法,龍騰的陸劍飛也覺得挺為難。

更不用說是今天魔王不上場的dnd了。

霸爺該說是藝高人膽大呢,還是說好奇心強烈呢,他估摸著dnd就算派出2;3個人來堵截自己,他打不過也能跑得掉,就在佔領了牧場之後,繼續跟著兵線往前推薦了,果然,老遠就看見了dnd的忍者footman,和剛才同霸爺交手過的瘋狂的猴子兩個人在帶線。

霸爺探了探四周,沒見到其他人的身影,看來dnd的另外三個,應該是沿著下路去了。

本來,如果說對面有3個人,霸爺那肯定是腳底抹油給溜了,但現在他看對面只有兩個人,其中一個還是自己剛才的手下敗將,霸爺的嘚瑟毛病又犯了,他不肯走,還要在這裡繼續lang一下。

怕個毛,他霸爺是誰?

小忍者沒啥控制技能,要他打傷害他也打不出來,至於那個格鬥瘋狂的猴子麼,霸爺真想教訓他一下呢,誰讓霸爺剛才喊他的時候他擺譜來著的。

都說仇人見面分外眼紅,對面dnd的猴子和董碧海,自然也看到了霸爺,董碧海直接用掉了忍者的縮地成寸,猴子則是潛能激發,腳下呼嘯生風地朝著霸爺追趕了過來。

霸爺能者不懼,他知道自己被忍者的縮地成寸鎖定了目標,非常犀利的醞釀了一個百萬噸拳擊,朝著