藥劑!’
康司急忙從木箱中抽出一支散發著熒光綠的藥劑。
如果說,惡鬼藥劑是安妮買來,想盡可能延長自己作戰烈度的咒具。
那麼蓄靈藥劑就是她準備在反噬來臨前服下,以充足的鬼怪能量發動【焚痕】來應對反噬的咒具。
當他拔開軟木塞時,【稻草人】似乎也嗅到了其中精純的能量,平鋪在木屋內的【枯草】躁動翻湧…
感受到了腳下草毯的躁動,康司立刻增強【腐朽】的力量,直接將腳下的草毯洞穿,在恢復平衡的同時,踩出了一片【腐敗】的領域。
現在【稻草人】沒法“掀桌”了。
‘壞了,看來不能讓鬼怪接觸到…’
藥劑無法外用,康司迅速做出了新的決斷。
第一要務是讓安妮恢復清醒。
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第二是讓藥劑發揮正確的作用。
想做到這兩點,他得先拉近雙方間的距離。
這不難。
困難的是,他要在維持【轉化】與【腐朽】的同時,不誤傷到處在自己能力範圍內的安妮。
‘…也不能像之前在平原上那樣打消耗戰。’
【稻草人】的狀態好極了,周圍活躍著的【枯草】看上去能再打十幾輪消耗戰。
而安妮的狀態就不容樂觀了。
康司一邊抽出精力應對著【稻草人】的加強攻擊,一邊緩步向前邁進。
要注意的太多,但時間可不等人,他得在行動中想出有效的辦法。
‘以【稻草人】為目標,施展【死兆】。’
【死兆】對鬼怪有著微弱的遲滯效用,這點康司有過經驗。
如果效果不佳,他也可以增加發動【死兆】的頻率。
‘然後以最短的速度喚醒安妮…’
雖然喚醒的方式他還沒想好,但是走一步算一步吧。
‘儘量控制好【腐敗】的力量,扯掉她臉上的【枯草】,把藥劑灌進去…’
整個木屋的空間並不大,從門口到鬼怪近前所需不到十步。
就是現在!
康司已經站在了安妮的面前,他臨時解除了【轉化】與【腐朽】,直面不斷襲來的【枯草】。
既然不好控制,那索性就不控制了!
反正【鬼化】也能讓他承擔下那些連續不斷的穿刺。
一道道編織成束的【枯草】向康司抽打過來。
他努力避開那些小臂粗細的草繩,向【稻草人】發動【死兆】,隨後衝著安妮大喊道。
“著火了!!!”
:()惡靈纏繞