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第241章 一個臨海的城19

[成為明日之星]作為一款單機遊戲,其龐大繁雜的設定也能稱得上是全息遊戲中獨樹一幟的存在了。

其中比較有特點的便是對玩家和Npc等級的設定,看上去一樣,本質上天差地別。

路生數著自己面板上多出來的未使用屬性點,像是掉入米倉的倉鼠一樣開心。升一級有五個屬性點,升九級就有45屬性點,等這個階段等級升滿再升階之後,還能再刷一遍屬性點。

但該如何分配這些屬性點是個難題,力量與速度共同決定了血條長度以及反應速度閃避等,是戰力剛需;精神不僅決定藍量,還決定了技能強度和操作上限,連裝備和道具也一定程度上受’精神‘屬性的影響。

至於魅力就更好理解了,帶給人好的第一印象,並且容易獲取好感度,會降低任務獲取難度,完成任務還有機率獲得額外的任務獎勵。

路生認為藤原和也的贈禮便是魅力屬性一次發力的產物。

現在的問題就是,他有52的精神屬性,各34的力量速度魅力屬性,幸運和體力都是隱藏無法加點略過,神性特殊屬性也略過。

他該怎麼分配這些屬性點呢?是繼續極端加點目標法爺,還是逐漸追平沒有短板?

這道題對路生來說不難,因為選擇從來不只一個。更別說他獲得的贈禮還是【技能:血肉增生】,這個技能一聽就需要極強的精神屬性。

用好了對方掉精神,用不好己方掉精神。

路生突然想起來自己好像在哪裡看到過相關的設定,應該是很早之前了。對了,是齊姐給的副本資訊匯總裡的,他的靈感突然閃了一下,他記得上面有關【汙染】的增長和精神屬性的降低很像。

不同的是玩家降低的精神屬性只限於一個副本內的,降低的後果也不過是多一些限時的debuff,亦或者需要完成一些懲罰任務。

他沒辦法徹底解鎖這個模式,拿到遊戲創號的第一時間,遊戲就提醒幼崽無法解鎖享受全部遊戲模式。

當時他一臉問號的去找了蟹腥遊戲客服,得到的回覆是

【很抱歉由於我們的失誤,路生先生您購買的是《成為明日之星》的還未發售版本,此版本是我們公司為喜愛這款遊戲的玩家升級定製的產物,可玩性與自由度相比原版有大幅度的提高.......】

當時客服回覆的很長,總體思想就那麼一個,遊戲退換不了。宇宙探索時代買遊戲的實名認證簡單卻也複雜的離譜,一經繫結就沒辦法退換了。

不過因為這件事,他現在是蟹腥遊戲公司的尊貴玩家,會擁有一個自己的專屬客服,雖然也沒什麼用就是了。

幸好當時蟹腥遊戲公司的員工們不知道路生心裡的想法,不然大概是會一邊崩潰的處理好工作一邊搜尋著怎麼自裁才能更好的謝罪吧。

路生獲得了【血肉增生】後還沒有好好看過它的介紹,現如今開啟一看,怎麼看怎麼不對勁。

【血肉增生:治療不就是將被剖開的傷口填滿讓其癒合嗎?那麼我不過是治療效果太好了罷了,怎麼就不算治療了?!你就說傷好沒好吧!】

【技能效果:控制精神的輸出,可以刺激並控制血肉增長,當填補等於缺失時治癒效果生效並對技能受體進行回血。當填補大於缺失時,效果因精神而異。】

路生雖不大相信這是個治療技能,那效果已經讓路生想到很多不大正常的使用方法了。但轉念一想介紹上寫的也沒錯,這樣的話內傷也能透過挖了重新生長治好。

妥妥的治療神技。

在血肉增生的下方,一個未命名的技能閃著微光彰顯著自己的存在感,路生看到後將早就定好的名字正式賦予。

確定的那瞬間,【金輝風暴】正式成為了單獨的一個技能,不再依靠曠野之風和鋒利附光明長劍便能使用。

【金輝風暴:路生自創的技能,擁有獨家署名權。】

【使用效果:在戰場上生成複數的金色風旋,造成減速以及切割的傷害同時有機率吹起敵人,對黑暗屬性怪特攻。】

這技能還算不錯,能減速還能控制,雖然按攻擊力可操控性還有上限來說都不如曠野之風,但勝在有屬性剋制以及,沒有過多操作性。

曠野之風屬於上限高下限低,金輝風暴上限低下限尚可,最主要得是可以脫手不用時時關注。路生對金輝風暴已經很滿意了。

路生磨磨蹭蹭得在公交車站待了好久,聽著雨聲把屬性點全部梭哈,最後路生得屬性點變成了,精神60,力