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第三十一章 褐瞳奴

褐瞳奴,是鐵廠一號樓中人發明的一個詞彙,用來稱呼底層勞工和鐵廠周圍的原住居民。

鐵廠興建之初,與周圍的原住民還算比較和諧。後來不知是哪一任工廠主,為了資本的積累和廠區的效益,開始採用了鐵腕手段。

廠區擴建,為了壓低用工成本,讓周邊的人就近來鐵廠工作,工廠主一邊僱傭了流氓打手,將農戶們的農具和自主開荒的田地搗毀,使農戶們喪失了賴以謀生的工具與條件。

另一邊又採取懷柔策略,拉攏一些有影響力的農戶,讓他們遊說誘導大家加入鐵廠的工人行列。久而久之,就形成了以鐵廠為中心的權力結構,向周邊輻射擴散。

隨著時間的推移,群體的惡念不斷累積。形成了牢固的階級分化,一號樓應運而生。雖然是以“樓”為稱呼,但實際上猶如宮殿一般。樓中之人——看管者,更猶如封建復辟一般,當上了一方天地中的土皇帝。

“我們是上等人,應當奴役你們所有人!我們支配你們,是上天賦予我們的權力。”

這是看管者們一致對外宣傳的口徑,以此營造出自身至高統治者化身的輿論。拔高自己,奴化他人,意圖世世代代穩坐釣魚臺。周邊農家的生存對鐵廠的依賴越大,看管者的統治也便越穩固。

鋼鐵的溫度,人世間的殘忍,庸庸碌碌的褐瞳奴,看不到希望和未來的被侮辱與被損害者。或許我該認命的,降生於此,應該當個好奴隸。

冷鴉回到自己的單人宿舍,想著那個藏在樹叢中畫著彩妝的女人,跳下田野之後又會怎樣,會受傷嗎?會被那些古裝人追上嗎?她又為何會出現在那個地方?

一切不得而知,萍水相逢之夜,疲倦一如往常,冷鴉沉沉睡去。

第二天,冷鴉早早醒來,料理生活如例行公事,很快就進入遊戲。

出現在銀林哨站之中,白霧鎮不負其名,周圍的空氣仍是一片白茫茫。伐木隊的成員仍在睡夢之中,冷鴉無法上前造訪他們的營帳。於是便隻身離開哨站,來到周邊的林地中打怪衝級。

雖然在陷坑之行見到了黑木妖,但卻顯然不是冷鴉在伐木場入夢後遇見的那棵渾身長滿藤蔓的黑色巨木。但二者之間一定有所關聯,可能將整個喬木銀林探索完畢,就能得到答案。

擁有了主動技能摘葉飛花之後,冷鴉打怪的效率大幅度提升。銀林野豬和飛蛾的生命值也就500出頭,一個冷卻時間範圍內就能擊殺一隻。加上對跑位和地形要求的降低,時間效率提高了幾倍,安全性也是同步攀升,一時間冷鴉甚至擔心怪物不夠刷。

除此之外,摘葉飛花屬於向量上的群傷技能,對射程內彈道直線上的怪物將受到穿透傷害,損血量亦不會衰減。

映象世界中技能的命中率本身就有修正,最低不會低於50%。也就是說,指向性技能一旦施展,除非目標正處於法術免疫或是其他不可選中的狀態。否則連續使用同一技能攻擊同一目標,兩次施展必定會有一次命中。

當然,如果你還想要繼續提高技能施展的成功率,則對於武器本身的熟練度和施展動作的準確率有要求。例如,施展一個範圍發術冰風暴,需要一個聚氣動作、一段吟唱和一個持杖落點選擇動作。

如果吟唱的音節和施展動作都完全準確,則會額外提升25%的技能命中率。當對應武器熟練度提升至大師級時,則會額外提升另外25%的技能命中率。

一些極大範圍高傷害的法術也同時需要極長的吟唱時間,甚至需要多人協作施法。這就非常考驗共同施法者的默契程度了。

當然這些都是後話了,目前仍處於遊戲初期,能拿到技能卷軸的人,不是運氣爆棚,就是實力超群,又或者是碰見小機率奇遇事件。目前主流的大眾玩家,基本上都還在使用普通攻擊。

趁此良機,冷鴉開始加速探索銀林的區域,以地毯式搜尋的方式掃圖。他的視野範圍每向前推進一寸,記錄儀也會同步更新。

摘葉飛花在植被覆蓋的地形下,能夠享受20%的傷害加成。這跟海族玩家在水域地形中擁有20%屬性提升有異曲同工之意。只不過海族的地形獎勵是全戰力提升,冷鴉的技能增幅則是隻對單個技能生效的。

由於沒有傳送技能,冷鴉不得不在探索了一陣之後就返回銀林哨站,去程與回程的時間分兩半,才是地圖探索的有效時間。

林莽間突然出現一堆枯木,雜亂得堆疊在一起。常綠植被通常長得不會太高大,稀疏的林地下,草皮或青或呈現紅褐色,那是一種低矮的,如地