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第三十章 秋夜

映象世界的玩家可以清晰分辨真實與映象,因為現實與遊戲的時間流速不同。冷鴉下線時銀林才剛擺脫濃霧,一片豔陽高照,現實中已是晚上十點,窗外一片漆黑。

不知不覺秋意愈濃,夜風不知從哪裡吹進了房間,讓剛退出遊戲的冷鴉一陣哆嗦,幾乎就要打出噴嚏。只是寒意還是差了幾分,他那聲噴嚏終究沒有打出。

“陽臺的窗戶沒關好嗎?”冷鴉掃視了一圈,走到陽臺之上。行走過程中他並沒有開燈,不是因為他像遊戲中那樣擁有5米的夜間視野,而是因為他對這間小房間的構造實在太過熟悉。

今夜的漆黑不如往日那般漆黑,因為明月如鏡懸於天際,但那冷光,並不能壓過鋪天蓋地的黑暗。

月光之下泣如霜,悲風獨行影幢幢。

一個黑影行走在廠區的圍牆外,沿著斷頭路,向廠區一處出貨通道的鐵門走去。那黑影戴著深色連帽斗篷,走著走著,卻回頭顧盼張望,似乎想要確認沒有人尾隨。轉而又立於原地,片刻之間似乎在經歷一番思想鬥爭。

黑影停頓的時間很短,或許其本人也覺得多此一舉,又或許是期待會被誰發現。

但這都只是一閃而過,黑影旋即抬步向鐵門走去,蜷起手指叩了叩門。不多時,鐵門中心一側開出一道小門,黑影也便不再猶豫,立時步入廠區,消失在陽臺上冷鴉的視野之中。

冷鴉也從工人們那裡聽過隻言片語,廠區中有肉體奉獻的傳聞。為了在鐵廠生態中謀求安全係數較高的工作,諸如倉儲文案之類的,有些大膽豪放有姿色的女工不介意走偏門,尤其是在當下人事任免的關頭之上。

事實上,久困於枯燥的廠區生活,圍牆之內的人也需要一些白天不能示人的刺激情節,作為乏味生活的調味品。只要對於工廠的效益沒有負面影響,工廠主也會睜一隻眼閉一隻眼。

兩邊各有需求,也各自滿足,遂稱其為——交易。

然而人事任免,猶如零和遊戲,必然厚此薄彼。有人走偏門上捷徑,就必然會有人被擠到一邊。因此關於肉體奉獻的風言風語從未停止,而冷鴉沒想到自己會親眼碰上一例。

天色已然這麼晚了,那黑影將自己裹得嚴嚴實實,去敲廠區的側門。還不時回頭停頓,生怕被他人認出的樣子,著實一副心懷鬼胎的模樣。

而冷鴉不是一個多管閒事的人,對他而言,勉強過好自己,已經讓他精疲力盡。關上陽臺的窗戶,冷鴉披上一件外套走下樓去。

自從進入映象世界以來,他就沒有怎麼出過房間,更別提下樓去了。為了完成陷坑的營救任務,今天他也是從頭到晚沒有停歇,只在早上多吃了幾塊麵包,到現在還沒有進食補給。

嚼著口袋裡的壓縮餅乾,冷鴉向廠區與田野邊的一處街市走去。那是一段廠區與主宿舍區之間的通道,長度不過兩三百米,一邊緊鄰著田野。

不知是先有的路還是先有的房屋,道路兩旁的農房成了一個個商戶。除去日用五金之外,也有不少夜市小吃,人流彙集之處使然。偶爾吃一點小吃,平淡如水的生活似乎就有了些顏色。

獨自地行走在嫋無人煙的夜路之上,冷鴉開始思考自己在映象世界中的發展方向。因為野外地圖已經開始出現群體玩家霸圖搶位搶資源的情況,冷鴉需要想辦法進入高階地圖,才能擺脫這些困擾。

在近日的遊戲過程中,冷鴉越發感覺到與移動速度、攻擊間隔相關的敏捷屬性的重要性。特別是對於暗器使用者,由於攻擊動作快速,透過高移速卡最大攻擊距離的打法,幾乎可以風箏一切怪物!

以冷鴉的判斷,力量屬性對於打低智慧、低移速的怪物時作用更大,而敏捷屬性對於打高智慧、高移速的怪物,以及精英boSS級怪物中作用更大。

鑑於冷鴉獨行的特性,且主要走升級開圖殺怪打寶的遊戲路線,冷鴉基本確認了自己今後的加點思路:當怪物的移動速度開始與自己持平時,便開始主加敏捷。他需要保證自己的敏捷足夠風箏同等級甚至越3-5級的怪物。

由於是沒有治療能力的獨行玩家,他不用追求過高的攻擊,而應追求的是無損血、低損血殺怪的能力。

而為了與組隊的玩家競爭,追平甚至超過團隊協作帶來的效率提升。他需要保證自己時刻處於越級打怪,甚至越高等級打怪的經驗獎勵中。

否則,在同等級的怪區與組隊玩家比拼效率,無疑於慢性死亡。不僅追不上第一梯隊的進度,甚至可能被休閒玩家漸漸拋之腦後,成為現實與遊戲兩個世界的失敗者