憑藉刺客的定力與不反殺僱主的個人信條(欠錢的除外),曼尼很快壓下種種想法,橫刀在胸前,面對從四方包圍而來蜂犬。
蜂犬屬於群居中型犬,單個戰力在野外並不出色,但精通群體作戰,可與狼群一較高下。
4分鐘前僱主誤闖這群蜂犬的領地,打擾了犬王的美夢,引來群犬攻擊。
一開始事情還可控,自己只要擊殺犬王就可帶著僱主全身而退,刺殺首領正是自己所擅長的。
然僱主面對群犬時情緒異常激動,只會命自己殺掉離他最近的蜂犬,叫喊時聲音都有些變調了。
“這僱主似乎有些怕狗?”
待自己殺掉向僱主撲去的兩隻兩隻蜂犬後,犬王已喚來更多的蜂犬,自己已無法刺殺它。
僱主的指令導致己方錯失了最佳脫身機會。
於是本可以變成斬首行動的遭遇戰變為追逐戰,現在僱主將自己封在樹洞中,戰鬥又成了陣地戰。
僱主與泥史萊姆負責陣地,自己負責戰。
或者說泥史萊姆負責陣地,自己負責戰。
“汪!”
犬王大吠一聲,四隻強壯蜂犬從三個方向同時撲上。一路上散落的蜂犬屍體讓犬王不敢小看這個身材瘦小的人類。
這次捕獵不過稍稍遠離了老巢與傳統勢力範圍,想不到竟然就遇上硬骨頭。
“這一生的開頭好像不是那麼美好。”
少女腦中有所想,身體卻絲毫不慢,腳步連踏,很快欺近了一隻蜂犬。
所有卡牌召喚單位都在這個世界有原型,有自己生前的故事。當他們死亡成為召喚單位後,除了最重要的一段記憶外其餘會全部忘記,只剩下各種戰鬥技巧。
蜂犬捕獵經驗豐富,在四隻蜂犬的圍攻下,獵物若不能同時擊殺她們,則必會若受傷或滾地躲閃。
若獵物受傷,則狗群有的是時間陪她慢慢玩;若獵物滾地躲閃,後續的蜂犬會迅速撲上,在其還未起身時給予致命一擊。
現在那個瘦弱的人類為了躲開三隻蜂犬,將自身整個送到了剩下一隻蜂犬的攻擊範圍內。
等待她的將是
“嘶——”
利物割開肉體,鮮血濺在少女的衣服上。
兩段蜂犬屍體掉落於地。
品質越高的召喚單位故事越豐富、獨特。比如泥史萊姆對過去的記憶只有在泥塘中玩泥巴;而曼尼卻能回憶起眾多的刺殺行動,包括僱主、目標、行動地點
但除此之外呢?
在犬王的視野中,那個獵物不但殺了它的一個得力下屬,還順勢一刀劈向另一隻半空中的蜂犬,將其盪開,與第三隻蜂犬相撞。
兩隻蜂犬墜落於地,被劈的蜂犬已然喪命;第三隻蜂犬脊椎受損,無法站起,這和死了沒什麼不同。
這一切都發生在電光火石之間,那個獵物不但破了圍攻,還殺了其中的三隻。直到此時,第四隻蜂犬才落地。
為什麼自己的記憶中只有刺殺行動,除刺殺外的其餘生活呢?
而且在刺殺行動中,自己彷彿一個旁觀者,僱主的奸詐、威脅;目標的求饒、反抗通通都與她無關。
曼尼沒有感受到自己的刺殺中任何情緒,興奮、激動、噁心、緊張什麼都沒有。自己就是一臺精準的機器,重複著刺殺行動。
“看起來過去的生活也同樣主怎麼美好。”
曼尼嘴角苦澀上揚,然而就是這種小表情,在從前也是一個月才有數次。
銀髮少女那微微上翹的嘴角可令任何人短暫分神,留戀在這剎那的美景內。
然而在犬王眼中,這無疑是對它的嘲笑。嘲笑它無謀少智,嘲笑手下軟弱無能。
它憤怒地大吠一聲,十多隻蜂犬狂吠地撲上。犬王自己卻聳聳鼻子,尋找著另一人的下落。
這個瘦弱的人類一看就沒多少肉,屬於下等貨色,真正的大頭還是另一個人類。
從氣味來判斷,另一人就埋伏在附近,是等著關鍵時刻出手嗎?真是狡猾的人類。
那新生活呢?
一開始那個新僱主不斷向自己答話,還讓自己扔泥巴,真不知道要幹什麼。
扔泥巴很好玩嗎?
別說那種樂趣之前還真沒體驗過。
可生活有什麼變化嗎?
自己兩三天才能出來待幾個小時,還要聽僱主的指揮,陪他玩過家家一般的戰鬥遊戲。
從前自己偶爾還會一個