鐵皮鬆果是低階強化材料,廣泛用於白色、綠色卡牌的強化,能夠略微增加召喚物的表皮強度。
這也是《牌師》的一大賣點,同一張卡牌,選擇的強化材料不同,最後強化到+10時的特性也會大相徑庭。
比如泥史萊姆,將來可以選擇噴出帶火的泥塊;也可以選擇噴出帶水的泥塊。
低階強化材料價格便宜,憑藉盧絲預支的工資,高登輕鬆就在一家商店買齊30顆鐵皮鬆果。
“客人,這是您的鐵皮鬆果,請收好。”店員遞上一個包裹。
“謝謝。”
高登下意識地想伸手去接,可手臂剛抬高5厘米就再也抬不上去。
哪怕休息了一整晚,痠痛的手臂也沒有恢復。
“客人?”
“小哥,我手有傷,能否請你幫忙把包裹斜系在我背上?”
“哦,好的。”
“嘶可以了,夠緊了!夠緊了!多謝小哥了。”
就這樣,高登晃著雙手,揹著包裹,順著地圖前往目標松樹。
大松樹直徑近兩米,高達十數米,周圍點綴著一些花花草草,自成一處小風景。
高登走至松樹邊,正好看見兩個玩家站在樹下聊天。
“真的每人只能拿1顆鐵皮鬆果嗎?我還想多拿一些多省一點錢的呢。”玩家甲不甘心地拍打松樹樹幹。
“不是的,我看論壇上說,也有人獲得了第二顆松果。
“第一顆松果輕拍3下就掉,那後續的松果是不是要多拍幾下?比如10下20下。”玩家乙提出一個猜想。
“真的會有人在遊戲中用這麼無聊的設定嗎?
“還有,有誰會真的連懟一棵樹二十多下,閒得慌嗎?”玩家甲說著又順手拍打了幾下樹幹。
“嗯算上你剛的4下,你已經連拍28下了。”
“還是你比較閒。
“可惜在城內不能幹什麼破壞性的大動作,否則我們召喚單位把這樹一砍,樹上的松果都是我們的了,足夠把卡牌強化到5級了。”
兩位玩家的談論聲逐漸遠去。
玩家們以為鐵皮鬆果只是專案組的一個小心思,憑空從松樹上出現。
但高登知道,所有的一切都在遊戲世界中有一定的合理性。
比如這鐵皮鬆果,很有可能就是任務描述中的松鼠的儲存糧。玩家每次拍打、晃動松樹,膽小的松鼠就會下扔下1顆鐵皮鬆果打發玩家。
這就是給予玩家的小驚喜。
若玩家再兇狠一些、拍打的動作幅度大一些、次數多一些,松鼠就會被嚇地扔下第二顆松果。
現在來此拍打松樹的玩家多了,松鼠的儲存糧不夠用扔了,系統這通知自己前來補貨。
看四周無人,高登走至松樹邊。
“松鼠小哥,我手臂發麻,你們能自己下來解開包裹,拿走松果嗎?”
無鼠回應。
“看樣子不能。”
高登慢慢地抬起雙臂,強忍著痠痛感取下包裹。
一不小心動作大了些,堅硬的松果輕輕砸在肩膀上,疼得高登連連吸氣,顏藝失常。
“吱!吱!”
松樹上突然熱鬧了起來,不知隱藏在何處的松鼠們輕聲叫喚著。
1顆鐵皮鬆果從樹上拋下。
“我還沒有拍打松樹,它們怎麼就丟下松果?
“莫非是我的表情沒控制好,嚇到小松鼠了?”
那顆被拋下的松果不偏不倚,剛好砸在高登右肩膀上。
“嘶——”
高登眼睛疼得半閉,嘴角一抽。
這鐵皮鬆果的名字不是白取的。
“給你們送東西,你們還用東西砸我”
“吱——吱——”
松鼠們有些不安,如果剛才是只聞其聲不見其鼠的話,現在已經能看到一些松針濃密處有明顯的晃動——那就是松鼠的藏身處。
又1顆鐵皮鬆果從樹上拋落。
“怎麼又有1顆??”
玩家們拍打十數次樹幹都不一定能逼出的第二顆松果,自己做了個表情就給逼出來了?
高登很好奇自己剛才那一刻的表情該有多猙獰。
他很快就知道了。
因為這回松果落在了左肩膀上。
“啊!”
高登感覺自己好像遇到了點穴高手,每一擊都讓自己疼痛難忍。