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第7章 松鼠的報恩

鐵皮鬆果是低階強化材料,廣泛用於白色、綠色卡牌的強化,能夠略微增加召喚物的表皮強度。

這也是《牌師》的一大賣點,同一張卡牌,選擇的強化材料不同,最後強化到+10時的特性也會大相徑庭。

比如泥史萊姆,將來可以選擇噴出帶火的泥塊;也可以選擇噴出帶水的泥塊。

低階強化材料價格便宜,憑藉盧絲預支的工資,高登輕鬆就在一家商店買齊30顆鐵皮鬆果。

“客人,這是您的鐵皮鬆果,請收好。”店員遞上一個包裹。

“謝謝。”

高登下意識地想伸手去接,可手臂剛抬高5厘米就再也抬不上去。

哪怕休息了一整晚,痠痛的手臂也沒有恢復。

“客人?”

“小哥,我手有傷,能否請你幫忙把包裹斜系在我背上?”

“哦,好的。”

“嘶可以了,夠緊了!夠緊了!多謝小哥了。”

就這樣,高登晃著雙手,揹著包裹,順著地圖前往目標松樹。

大松樹直徑近兩米,高達十數米,周圍點綴著一些花花草草,自成一處小風景。

高登走至松樹邊,正好看見兩個玩家站在樹下聊天。

“真的每人只能拿1顆鐵皮鬆果嗎?我還想多拿一些多省一點錢的呢。”玩家甲不甘心地拍打松樹樹幹。

“不是的,我看論壇上說,也有人獲得了第二顆松果。

“第一顆松果輕拍3下就掉,那後續的松果是不是要多拍幾下?比如10下20下。”玩家乙提出一個猜想。

“真的會有人在遊戲中用這麼無聊的設定嗎?

“還有,有誰會真的連懟一棵樹二十多下,閒得慌嗎?”玩家甲說著又順手拍打了幾下樹幹。

“嗯算上你剛的4下,你已經連拍28下了。”

“還是你比較閒。

“可惜在城內不能幹什麼破壞性的大動作,否則我們召喚單位把這樹一砍,樹上的松果都是我們的了,足夠把卡牌強化到5級了。”

兩位玩家的談論聲逐漸遠去。

玩家們以為鐵皮鬆果只是專案組的一個小心思,憑空從松樹上出現。

但高登知道,所有的一切都在遊戲世界中有一定的合理性。

比如這鐵皮鬆果,很有可能就是任務描述中的松鼠的儲存糧。玩家每次拍打、晃動松樹,膽小的松鼠就會下扔下1顆鐵皮鬆果打發玩家。

這就是給予玩家的小驚喜。

若玩家再兇狠一些、拍打的動作幅度大一些、次數多一些,松鼠就會被嚇地扔下第二顆松果。

現在來此拍打松樹的玩家多了,松鼠的儲存糧不夠用扔了,系統這通知自己前來補貨。

看四周無人,高登走至松樹邊。

“松鼠小哥,我手臂發麻,你們能自己下來解開包裹,拿走松果嗎?”

無鼠回應。

“看樣子不能。”

高登慢慢地抬起雙臂,強忍著痠痛感取下包裹。

一不小心動作大了些,堅硬的松果輕輕砸在肩膀上,疼得高登連連吸氣,顏藝失常。

“吱!吱!”

松樹上突然熱鬧了起來,不知隱藏在何處的松鼠們輕聲叫喚著。

1顆鐵皮鬆果從樹上拋下。

“我還沒有拍打松樹,它們怎麼就丟下松果?

“莫非是我的表情沒控制好,嚇到小松鼠了?”

那顆被拋下的松果不偏不倚,剛好砸在高登右肩膀上。

“嘶——”

高登眼睛疼得半閉,嘴角一抽。

這鐵皮鬆果的名字不是白取的。

“給你們送東西,你們還用東西砸我”

“吱——吱——”

松鼠們有些不安,如果剛才是只聞其聲不見其鼠的話,現在已經能看到一些松針濃密處有明顯的晃動——那就是松鼠的藏身處。

又1顆鐵皮鬆果從樹上拋落。

“怎麼又有1顆??”

玩家們拍打十數次樹幹都不一定能逼出的第二顆松果,自己做了個表情就給逼出來了?

高登很好奇自己剛才那一刻的表情該有多猙獰。

他很快就知道了。

因為這回松果落在了左肩膀上。

“啊!”

高登感覺自己好像遇到了點穴高手,每一擊都讓自己疼痛難忍。