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&esp;&esp;第二天一早
&esp;&esp;雙方又排列出了大量的軍隊,他們在在昨天的戰場之上準備又一次的廝殺,兩邊都調整了自己的隊伍配置,魔多加大了強獸人與半獸人的合作,狼騎兵略微減少,而人族則加了對農兵的使用,昨天的戰鬥農兵在某種層度上證明了自己。
&esp;&esp;“嗚~嗚~嗚~”
&esp;&esp;戰鬥的號角再一次的吹響,雙方的軍隊在那號角下又一次的排列在一起,兩個巨大的方陣開始慢慢的靠弄。
&esp;&esp;昨天的戰鬥因為格外的突然,所以雙方糾纏在了一起,但是現在有了準備,昨天的混戰將不會出現,戰陣直接的對決,將在這一刻體現出來。
&esp;&esp;古代戰爭,實際上不管是西方式的那種人海混在一起的混戰,還是東方式的將領單挑大軍圍觀,都是極少極少出現的,就比如說昨天的混戰,那是在一方追擊,一方突然出現,雙方又都沒有後退的意思,再加之士氣可用,才出現的局面。
&esp;&esp;如果以上條件任何一個不符合,都不會出現大混戰,古代戰爭東西方實際上都是一樣的,東方講究的叫做陣法,西方的叫做兵種搭配。
&esp;&esp;不過統和起來收,最常見的打法就一個,那就是步兵扎堆守在中間,弓弩手有能力的就攻擊,沒能力的就等機會,但真正決定戰爭力量的,卻是騎兵的對決。
&esp;&esp;每當一方出現僵持,比如說雙方的步兵方陣都衝不過去,或者奈何不了對方式,騎兵就會成為決定性的力量,不管是衝擊防禦薄弱的側翼,還是繞後衝鋒,騎兵都將改變整個戰場的戰況。
&esp;&esp;而且甚至有著步兵全程圍觀,雙方騎兵大戰,一方失敗後,直接全軍撤退的案例,因為對於失去騎兵的一方而言,他們已經失去了戰場的主動性,沒有了戰場主動性,他們也就不用談什麼交鋒了。
&esp;&esp;步兵大隊相當於一個決鬥的人的身體,而騎兵,則是那個人手上拿著的武器。
&esp;&esp;此時的第二天交鋒,有了充足準備的雙方,將在這裡上演一次真正能夠堪稱藝術的戰爭,而不是昨天那種大規模有著明確分工的械鬥。
&esp;&esp;“命令,左翼先前慢步進軍五十米,騎兵落後半步掩護,再將弓弩手集中到左翼,準備攻擊!”
&esp;&esp;李伯特今天率先開始做出動作,先出手的人擁有更多的主動權,李伯特並沒有給卡卡爾先手的機會。
&esp;&esp;得到了李伯特命令的左翼開始緩慢的前行,他們的速度其實很慢,因為他們要竭盡全力的保持著陣型的完整,而在他們的側後方,一群騎兵集結在一起,緩慢的吊在身後,為他們掩護著後方與側翼,防止敵人的騎兵攻擊。
&esp;&esp;而大量的弓弩手則是不在乎陣型的向著右翼跑去,他們有著淺顯的額保護,所以並需要在乎陣型,速度才是他們應該考慮的事情。
&esp;&esp;人族軍隊的左翼開始先前凸起,如同一個巨人揮出的左拳。
&esp;&esp;左翼的行動絲毫沒有影響到中間與右翼,他們依然保持著既定的陣型,觀看著左邊的情況,古代戰爭經常會出現某一個區域血戰連連,但是另一邊卻悠閒的觀看的局面,一窩蜂的戰鬥實際上並不合理。
&esp;&esp;這一點在中國古代就時常出現,古中國的戰爭發展史雖然也西方的無法相提並論,但是也可以說是相差不遠,就從周開始說起。
&esp;&esp;東周春秋時代,各個諸侯的實力發展得差不多了,已經有足夠的經濟實力和人力參與到戰爭中了,並且有些腦瓜子靈活的傢伙開始發現打架也要講策略了,中國正兒八經的戰爭才算開始從打群架走向打仗。
&esp;&esp;跟誰打呢?肯定不能跟周天子打。你要是打周天子,你就是造反,要遭到其他諸侯國的圍毆,結局就是一部活生生的《悲慘世界》,只能挑單個諸侯國來打。
&esp;&esp;打之前,你要派秘書先寫一封公告,主要內容如下:某年某月某日,你丫在參拜天子的時候放了一個屁,放完了不但不道歉還偷笑,這是對天子的極不尊重,連我這樣的老好人都看不下去了,所以我要討伐你!
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