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第53章 為什麼不自己開發

就是我們實現這個夢想的時候了。”

當晚,陳堯召開了公司內部會議,向高層介紹了自己的想法。

“我們不僅要做一個遊戲!”

他激情澎湃地說:“還要做一個遊戲生態,要讓玩家們不只是玩一款遊戲,而是完全沉浸在一個虛擬的世界裡。”

“那具體要做一款什麼樣的遊戲呢?”一位高管問道。

陳堯微笑著說:“它可以是現實的,也可以是幻想的,可以是冒險,也可以是戀愛,總之,只要是玩家渴望體驗的,我們都能做到。”

會議室裡響起了此起彼伏的議論聲。

每個人都對這個宏大的設想感到震驚和興奮。

“可是,”另一位高管說,“陳總,開發這樣一款遊戲需要多少錢?”

陳堯平靜地說:“我估計,初步投資至少需要十個億。”

全場譁然。

要知道,即使是藍星科技這樣的新銳黑馬,一次性拿出這麼多可用資金也是一件不容易的事。

“那麼,”一位膽大的員工問道,“陳總您心目中有具體的計劃嗎?”

陳堯點點頭:“當然,我打算組建一個特別專案組,親自擔任組長,我們會從全球範圍內招募頂尖人才,爭取在半年內完成初步開發!”

“半年?”有人驚呼,“這也太快了吧?”

眾人都覺得難以置信。

畢竟,開發一款成熟的遊戲通常需要數年時間,更別說是一款顛覆性的多人互動遊戲。

“陳總,”一位經驗豐富的高管謹慎地說,“您這個想法確實很有前瞻性,但我們是不是應該一步一步來,先開發一些小型的試驗品?”

陳堯擺擺手:“不,我不這麼認為,這種遊戲太過複雜,如果在小規模實驗中發現bug,後期只會更加束手束腳。”

:()重生2007:崛起年代