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第54章 運營崩掉的遊戲

“可是,”有人小聲說,“萬一失敗了呢?這麼大一筆投資,公司承受不起啊。”

陳堯環顧四周,眼神堅定:“我明白大家的顧慮,但我敢保證,這款遊戲一定能成功!”

“但是,”他話鋒一轉,“我也理解大家的擔憂,所以在投資之前,我們需要做一份詳盡的市場調研和風險評估。”

聽到這話,會議室裡的氣氛稍微放鬆了一些。

“另外,”陳堯補充道,“我不會強迫任何人支援這個專案,對於那些持保留態度的同事,我只有一個要求,請不要妨礙專案的推進。”

這話一出,會議室裡立刻安靜了下來。

每個人都意識到,這個專案的重要性已經不言而喻。

有些人已經開始思考如何在未來的工作中為這個專案提供幫助。

“至於具體的實施細節,”陳堯繼續說,“我會盡快整理成一個完整的方案讓大家來討論,今天主要就是跟大家通報一下這個想法。”

“不過,”他站起身來,“我希望大家明白,這將是我們人生中最有意義的一次冒險,而我,非常榮幸能與大家一起見證這個時刻。”

說完,他對著所有人鞠了個躬。

會議室裡陷入了短暫的沉默,緊接著爆發出雷鳴般的掌聲。

每個人都意識到,他們即將踏上一段前所未有的征程。

而對於陳堯來說,這段征程的開端,始於他對未來的深刻洞察和對公司潛力的準確把握。

他堅信,只要團隊團結一心,就一定能夠克服重重障礙,創造出一個全新的遊戲時代!

在隨後的一段時間裡,藍星科技內部掀起了一場關於新遊戲的討論熱潮。

陳堯提出的概念雖然模糊不清,但其潛在的影響力讓每個人都為之興奮不已。

“一款前所未有的多人互動遊戲”,究竟會是怎樣的形式?

玩家們會如何沉浸其中?這些問題成了公司茶水間和餐廳裡不變的話題。

在這樣的氛圍下,陳堯的提案自然獲得了廣泛的支援。

高層們很快投票透過了投資十個億開發這款神秘遊戲的決議,而陳堯本人也將親自擔任專案組長。

至於專案名稱,陳堯最後敲定了“三國殺”三個字。

當這個名字出現在公司內部公告上時,大家更是好奇了。

“三國殺?”有人不解地問,“這是什麼遊戲?”

更多的人則是興奮地討論起歷史上有關三國的種種趣事。

而陳堯,則沉浸在自己對這款遊戲的規劃之中。

他看重的並不是這款遊戲本身,而是它所帶來的產業鏈條。

在他的設想中,三國殺不僅僅是一款遊戲,而是一個集社交、娛樂、競技於一體的綜合性平臺。

玩家不僅可以玩到遊戲,還可以參與比賽、購買周邊、與其他玩家交流心得等等。

更為重要的是,這款遊戲背後蘊含的海量資料,將成為藍星科技進軍未來某些領域的重要基石。

“相信我,”陳堯對李婉秋說,“十年後,人們回首往事,會驚歎於我們在這個時代創造了怎樣的奇蹟。”

李婉秋看著老闆眼中閃爍的光芒,不由得也被感染了。

“那麼,”她問道,“你打算如何開發這款遊戲?”

陳堯笑了笑:“其實,這款遊戲我早已心中有數。”

當陳堯說出這句話時,就連他自己也覺得卑鄙,他口中所說的“心中已有數”,竟然是指前世那個風靡一時的三國殺桌遊。

是的,你沒有聽錯,就是那個曾經紅極一時,後來卻又因為經營不善而逐漸衰落的桌遊三國殺。

在前世的記憶中,三國殺桌遊從2008年面世,一直持續到2012年,都還算有不錯的口碑。

它以其獨特的玩法和豐富的內容擴充套件贏得了無數玩家的喜愛。

然而,後來的運營商卻沒有延續這種成功,導致遊戲逐漸式微。

在陳堯看來,三國殺之所以受歡迎,很大程度上是因為它結合了中國傳統文化和現代遊戲元素,創造出了一種獨特的遊戲體驗。

而更棒的是,三國殺擁有巨大的延展性,幾乎可以填充任何內容。

如果能夠將其移植到線上平臺,輔以先進的人工智慧技術,相信這款遊戲會在新的載體上煥發新的生命力。

於是,在確定了遊戲型別後,陳堯面臨的下一個難題就是如何開始開發