果然,在雙方打野離開之後,劍姬和銳雯的換血逐漸激烈了起來。
剛開始還是互相試探,到了後面越來越激進了。
當然,這不光是猜到了的對方打野的動向,更重要的是打野留下的防gank眼位!
一對一,正面對決!
英雄也不存在剋制,只要單殺就能夠一本萬利,上路雪球滾到死!
這樣的結果,無論是誰都想拼一波。
更重要的是,劍姬打銳雯,是慫不住的。
優勢的那一方會無比激進的壓身位,壓經驗,壓補刀,沒有慫一慫狗後期的說法。
趁著劍姬補刀間隙,銳雯q1向前,普攻無縫銜接。
由於劍姬有w在,李喻並沒有使用q1wa的無傷換血連招,而是在普攻出手的瞬間便交出了e技能向後撤退。
劍姬破空斬出手,ea之後在銳雯舉手瞬間便架起了w。
劍鋒為盾,腰弓蓄力!
勞倫特心眼刀!
然而,預想當中的震魂怒吼並沒有出現,反而是銳雯利用q2的小位移躲過了劍姬的w劍氣。
一但被減了攻速和移速,銳雯的連招順序和銜接普攻都會異常難受。
在劍姬w結束的瞬間,銳雯a接q3回頭反打。
aqawa點燃,極短的時間內打出足夠高的爆發傷害,對銳雯玩家來說已經是家常便飯了。
劍姬才擺脫控制,就直接交出了閃現。
銳雯已經交了點燃,再不走,他怕是要交代在這裡了。
沒有任何的花裡胡哨,這一波換血純虧。
w空了,就是這樣的下場。
沒有了閃現,線權自然也要被銳雯掌握,在將兵線推進塔裡之後,銳雯率先後退,準備回城。
“點燃……立功了啊,本來銳雯打劍姬前三級是要吃些虧的,但是點燃的強勢正好彌補了這一點。”
“不光是這樣,銳雯q2躲掉劍姬的w也很關鍵,不然劍姬不會這麼虧。”
娃娃和米勒都從各自的角度闡釋了對局勢的見解,大螢幕上,雙方的打野這時候已經刷到了下半區,開始了第二輪的反蹲與gank攻防大戰。
而當雙方打野先後在視野當中露面之時,李喻眉毛一挑。
機會,這不就來了麼?
點燃的cd是比閃現快的,但是他不能等
點燃轉好之後,劍姬就會有所警惕,打法也會更加穩健。
正是這種沒有關鍵技能的時候,對方的心理會放鬆一些。
反應,也會慢一些。
在回城的最後一秒,李喻取消了回城,蹲在草叢當中靜靜蹲伏著。
劍姬推線速度不會很快,因此更加需要先推一波線,然後回城補裝備,傳送上來接著推。
不然按照現在的進度把兵線推過去的話,銳雯剛好上線,線被控住了就完了。
也就是說,劍姬這一波有可能不回城。
等。
李喻很篤定,按照正常的思路,是沒有人會選擇在這裡等劍姬把線推過來的,因為那樣相當於浪費了回推線,也浪費了省下一個傳送的機會。
將塔下兵線清完之後,acorn直接開始了回城讀秒,可在剩下兩秒鐘的時候,他又取消了回城,開始推線。
自始至終,銳雯都在草裡沒有動過。
看到這一幕的觀眾不由得嚥了咽口水。
頂級上單的博弈,每一刻都在進行。
全都是老陰比,比的就是誰算計更深!
沒有視野的情況下,劍姬是不會刷破綻的。
這個技巧可以用來判斷自己在的草叢是否有視野。
劍姬破空斬出手的瞬間,李喻直接衝了上去。
折翼之舞第一段出手秒接w震魂怒吼!
每一波的對拼,連招都不相同,這是基本的變招思路,否則太容易被對方預判反制了。
qwa,一套輸出打完,在劍姬反手eaw的時候,李喻利用e技能拉開了距離,也躲掉了劍姬的w。
破綻刷在了身後,劍姬第一時間是打不到的。
但他依然不能給到劍姬這個機會。
劍姬一段e的減速效果,讓李喻無法拉開太遠的距離,可這已經足夠了!
第三段q技能反身出手,在劍姬w結束的瞬間,打出擊飛效果。
平a銜接的無比流暢,已經沒有了任何技能的