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第416章 體感艙全景開放世界仙俠遊戲《無夜》立項(2合1求訂)

莫曉軒三個人屬實是聽懵圈了。

獨特,要怎麼個獨特法,要多獨特?

於是,陸羽分工下去,

莫曉軒的工作室負責遊戲的戰鬥系統,

萬小彤的工作室負責遊戲的大世界探索玩法和其他玩法系統,

而花舞的工作室負責遊戲的故事劇情。

“就這樣定了,你們儘快把策劃案端上來哈!”

三個人面面相覷,但也只得照辦。

……

幾天之後。

花舞帶著黑眼圈,帶來了遊戲的初步世界觀背景設定。

只見ppt上,寫著如下文字:

上古時代,在魔域扶持下的蚩尤和天界扶持下的軒轅黃帝之間,爆發了一場神魔戰爭,戰爭以天界陣營慘勝告終,伏羲、女媧、神農等祖神飛昇鴻鈞天道。

這場戰爭中,魔域釋放出的魘魔肆虐大地,軒轅黃帝手下的應龍,為了拯救天下生靈,犧牲自我,消滅了大部分魘魔。

蚩尤帶著殘餘的九黎部落,潛逃至地底,伺機反攻。

而相柳則在敗退之際,釋放出了名為「魘之繭」的陣法,將整個九州包裹起來,以斷魂界為邊界。

數千年來,九黎部落以血薔薇的身份來到九州活動,肆意挑撥戰爭,釋放魘災,引導生靈自相殘殺,讓魘之繭從中收割靈魂之力,為相柳重新復活積蓄力量。

同時,不明真相的天下蒼生,把如今的荒涼都歸罪到應龍身上。

在這樣的時代背景下,一位名為「鍾無夜」的末代龍裔少女,開始了一段帶領族人尋找龍裔家園——玄天龍域的冒險之旅……

……

陸羽之後直打鼓,

我靠!

花舞小姐不愧是寫小說的,這故事背景寫得有點帶感啊!

糟糕!

他都有點想親自進這個世界探索了。

不行,他必須要帶歪花舞小姐的思路!

於是,陸羽開口道:

“好吧,那這個遊戲就叫《無夜》好了,我們就圍繞這段劇本進行立項開發。

不過,故事嘛,不重要,咱們得先把世界觀陣營什麼的給定下來!”

花舞歪著腦袋:“可是還沒下筆之前,一味地堆砌設定,是撲街故事才有的潛質啊。”

“我們不一樣!”

陸羽繼續發動忽悠大法:“我們不是小說,而是遊戲!如果沒有完備的陣營設定怎麼能行!來,咱們現場頭腦風暴!”

幾個人利用所學的那點知識,搜腸刮肚,總算是給這個以《山海經》為背景的世界,搞了個原型出來:

九州大陸:以中華大地為原型的架空世界。

魘魔:神魔戰爭之後出現在大地上的魔物,不但會襲擊人類,還會汙染生靈,造成魘災。

魘災:被魘魔襲擊或者感染的人類,會出現魘化現象,面板變黑,面目可憎,甚至會襲擊他人,但最終都會變成傀儡或者力竭而亡。

傀儡:被魘災感染的人類,如果自身實力高強,會避免死亡的結局,而變成失去神智的亡靈士兵,成為不死生物。

魘之繭:相柳從神魔戰爭敗退之際,釋放出的將整個大陸包裹起來的陣法。魘之繭會釋放魘災,並從中收割靈魂之力,為相柳重新復活積蓄力量。

斷魂界:魘之繭的邊界,魔域和九黎部落的入口。

大淵王朝:以北宋為原型的中原文明國家。

北周帝國:以遼、金、蒙古為參考原型的遊牧民族帝國。

……

看到他們幾個人頭腦風暴出來的設定,陸運再次倒吸一口涼氣。

越來越帶感是怎麼回事?!

不過,說白了,這就是一個名叫鍾無夜的少女尋找家園的故事嘛,再複雜能複雜到哪裡去?

陸羽決定暫且先放下花舞這邊的進度,隨她發揮。

於是,他看向莫曉軒。

“牛奶糖……哦不,抱歉叫習慣了,莫曉軒同學,你們組的仙俠戰鬥系統設計得怎麼樣?”

……

莫曉軒聞言後,立刻挺直了細腰,神情一振,開始詳細彙報他們工作室設計的仙俠戰鬥系統:

“陸總,這次我們在仙俠戰鬥系統的設計上著實下了些功夫。我們參考了很多動作遊戲的優秀設計理念,意在為玩家打造一種華麗動人、身臨其境的戰鬥體驗。

作為開放世界遊戲,我們採用了非