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第415章 陸總對體感艙旗艦遊戲的奇葩要求(2合1求訂)

《遊戲前線》雜誌:《夢界:桃源鄉的天馬行空之作還是煙幕彈?》

桃源鄉這次可謂是放了一個重磅炸彈,他們新作“夢界“的概念宣傳片無疑讓整個遊戲界為之震驚。但在初次的興奮之後,我們不禁要冷靜下來思考一個問題——這款主打“夢境體驗”的遊戲到底是天馬行空的創意,還是煙幕彈一般的噱頭?

誠然,夢的概念本身就透著一股夢幻與玄妙的氣息,正如宣傳片所展現的那樣精美非凡。但夢本身就是一個主觀、私密、獨一無二的東西,每個人的夢境都大不相同。一款遊戲作品如何能將如此曲折玄奧的體驗標準化並複製出來?單憑宣傳片裡吹噓的“ai分析”“量子感測”就能做到嗎?我們暫且持保留態度。

更何況,這款遊戲宣稱不僅要還原夢境的視覺效果,更要模擬生理體驗、環境氣味乃至於夢境的發展趨勢?簡直就是對現有技術的一個巨大挑戰。

我們難免懷疑,桃源鄉是否只是在放空炮而已?

總之,夢界無疑是一個前所未有的創意概念,令人嚮往之餘也讓人生疑。我們拭目以待桃源鄉未來會如何落實這一別具一格的想法,並希望他們不要讓我們的期待落空。

……

《recrevr》-《桃源鄉的“夢界“太過科幻了嗎?》

身處vr風口浪尖的我們,一直都在追逐極致的沉浸感和臨場感體驗。因此,當桃源鄉放出他們全新力作“夢界”的宣傳片之後,我們備受震撼,也深感困惑。

夢,這個概念看似玄之又玄,但同時也給了我們無限遐想的空間。但轉念一想,每個人的夢境都如此獨特、如此主觀,怎能夠用標準化的遊戲內容來還原呢?

桃源鄉宣傳的那些“ai分析大腦波動”、“量子探測幻想”的黑科技手段固然高大上,但在我們看來也只是白日做夢。

即便可以做到夢境本身的視聽體驗,但模擬出其他生理和環境感受就更加艱難了。香氛系統、生理資料模擬?聽上去就已經像是科幻電影的劇情了。

我們對此是持懷疑態度的,因為在眼下的技術條件下,想要做到如此程度的身臨其境體驗無疑是勉為其難。

總之,我們希望桃源鄉腳踏實地,給我們一個合理的產品。

夢想固然美好,但如果把夢做太大,也可能會讓人失望。

……

《ign》-《夢界:桃源鄉的創意與現實》

桃源鄉在最新的宣傳片中展現了他們全新力作“夢界“的開創性構想。整個影片充滿了科技感與想象力,讓人為之眼前一亮。但仔細思考之下,我們也發現一些現實困難。

首先是對“夢“這個概念的發揮,略顯超越和不切實際。夢實在過於玄之又玄,每個人的夢景都是獨一無二的體驗,很難標準化製作出來滿足所有人。相比之下,只需聚焦於打造精彩的虛擬場景和身臨其境的視聽享受就已足夠吸引人了。

更棘手的是,宣傳片中吹噓的各種黑科技,看上去遙不可及。譬如實時夢境分析、量子幻想掃描之類,這需要多麼先進的技術實力?而香薰系統、心理生理模擬又需要耗費多少研發經費?我們懷疑這是否只是噱頭式的空談,與實際能否兌現有一定距離。

另外,宣傳片裡對於沉浸體驗的訴求也過於理想化了。就目前來說,單單是做到畫面渲染和聲效環繞都已是一大難題,更別提其他五感的全面體驗了。在這方面,期望過高未免也會讓人產生遺憾和失望。

……

這些媒體風評,一時間,公司裡瀰漫著一股讓人窒息的恐慌氣氛。工作人員們面面相覷,眼中盡是驚懼之色。

只見人事部的小姐姐臉色煞白,雙手止不住地發抖,險些把手中的檔案掉在地上。

而負責對外公關的李助理則雙目無神,癱坐在椅子上,嘴裡喃喃自語著什麼。作為資深員工的張帆更是神色焦慮,握緊了拳頭,滿臉焦慮。

“這...這怎麼可能?我們的夢界專案明明是集團最重要的拳頭產品啊!”

“沒想到外界的反響這麼差,要是上頭真的下令取消,那可就......”

甚至,有更悲觀的人,已經在腦補:

“我的天啊,我家裡還有老老小小八口人呢,萬一被裁員了怎麼辦?”

陣陣哀鴻遍野,到處是愁雲慘霧般的神情,彷彿世界末日就要來臨了一般。而就在這個節骨眼上,陸羽卻面不改色,從容不迫地走了出來。

“大家安靜!”只見這位在外界看