不但要大幅提升畫質細節,還要賦予每個寶可夢更加逼真的面部表情和肢體動作。”
“同時,我們也要在戰鬥系統上做出大膽創新。過去固步自封的套路已經很難吸引新生代的玩家,我們不妨借鑑一些潮流玩法,
比如實時對戰的動作元素、戰棋部署的策略元素等等。”
聽到這裡,在場的人一臉難以置信,尤其是那些資歷很深的老社員。
但策劃員並沒有停下來的意思:
“最重要的是,我們要為旗下的精靈角色注入更多的個性和魅力。過去我們過於看重實用性,忽視了這些形象在潛移默化中對玩家的影響力。所以,我們不妨為精靈們穿上華麗的時裝,為它們配備上獨特的專屬飾品,賦予它們迥然不同的新形態和全新的個性...”
“等等!”一位五十多歲的老社員突然打斷了他,
“你說的這些改變,那還怎麼算是寶可夢遊戲?完全就是把我們的傳統風格和特色拋諸腦後了啊!”
“是啊,那跟索性推出一款全新的產品線又有什麼分別呢?”另一人也不安起來,“你要知道,寶可夢的玩家最在乎的情懷,他們不會在乎畫面,咱們的遊戲就算做成點陣圖也無所謂,只要帶著寶可夢三個字就能賣爆!”
年輕的策劃深知深知社內的老勢力盤根錯節,無法輕易撼動,只得退而求其次:
“那至少,咱們要給玩家畫一點餅嘛,能不能兌現另說。”
“哦,你要是說畫餅,這下我懂了!”
尾田太郎突然拍著桌子起身,
“吩咐下去,咱們的影片組立刻利用手上的素材,製作一部新的預告片,馬上我要在展臺上看到這部片子,
在這部片子裡,要把我們的經典寶可夢們整體升級為全新形象,無論畫風、戰鬥方式還是個性魅力,都要煥然一新,前所未有!
並且配上標語:寶可夢將改變傳統,順應時代潮流,穩固卡牌遊戲no.1的寶座!”
尾田太郎興奮地下達完指示後,特意補了一句:
“哦,對了,在宣傳片右下角要附上一行非常不起眼的小字:廣告內容僅供參考,請以遊戲內容為準。”
不久之後這部預告片播出,整個展臺裡頓時掀起了一陣熱烈的歡呼和鼓掌聲。
原本萎靡的氣氛,終於被重新點燃的玩家熱情所取代!
有寶可夢的老玩家激動地在現場評論道:
“作為遊戲界的傳奇,寶可夢公司絕不會就這樣被一股新潮流給輕易打敗。他們將以最頑強的姿態重現於世,以前所未有的霸氣形象,力壓群雄,續寫傳奇!”
……
桃源鄉的新作掀起了輿論節奏並不是隻影響寶可夢一家,同樣也卷向了科樂美公司的《遊戲王:光速決鬥》的展臺。
“怎麼又是這種老一套?”
“真是一點長進都沒有!”
“套路太多,讓人索然無味...”
現場不斷傳來玩家的哀嘆和唾罵之聲。
科樂美這款新作延續了《遊戲王》系列長久以來的那些頑疾。
紛繁複雜的遊戲規則,令人眼花繚亂;
決鬥過程中操作繁冗,宛如在唸經文;
除了打牌競技之外,完全遊樂性可言,更別提科樂美為了賺錢,對卡池進行的壓制性設定和安插的內購陷阱了。
《光速決鬥》的一些核心機制設計也遭到了玩家的狂轟濫炸。
有人直言不諱地指出了新增的“瞬移”系統存在嚴重的平衡性漏洞;也有人對決鬥盤的物理引擎提出了質疑,聲稱與實物相去甚遠;還有就是頗受詬病的連鎖餘波效果...
一時之間,參觀玩家的情緒達到了一個新的低谷。就連身為《遊戲王》鐵桿粉絲的死忠玩家,此刻也是面露失望之色。
“《桃源鄉對戰卡》才是真正的佳作!機制超簡單超好玩!從頭到尾就沒有任何讀條!”
“我真是太愛那款遊戲了,不但能攻略各路美少女,而且pve和pvp兩不誤,製作水準也是一流!”
“就是說啊,最要命的是人家真的在用實體決鬥盤打牌誒!咱們遊戲王不就紙上談兵嗎?真是落伍了!”
...層層疊疊地嘲弄如同一記重重的迎面重拳,將科樂美展臺的工作人員狠狠地擊倒在地。
一度,他們甚至目光呆滯,神情恍惚,同樣被眼前的景象給搞得懷疑人生。
其中一位金髮碧眼的女工作人