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第393章 寶可夢公司與科樂美接連被桃源鄉破防,紛紛祭出狠活(2合1)

度飆升之際,很多老牌遊戲巨頭的新作卻暴露出了無可遁形的缺陷,導致自家的展臺被一股陰霾所

籠罩。

首當其衝的就是tpc和game

freak推出的《寶可夢:幻獸對決》。

這款新作在開放試玩之後,很快就遭到了現場玩家的狂轟濫炸。

“這個遊戲系列這麼多年了,難道就只會換個面板換個馬甲嗎?”

“確實,建模粗糙得就像上個世紀的塑膠模型。”

“卡通渲染瞭解一下?就這3d畫質也太low了吧!”

“畢竟,要為了遊戲性犧牲畫面捏……”

現場不斷傳來玩家的謾罵聲。

更有玩家把矛頭直接對準了遊戲的根基所在——寶可夢的對戰系統。

“這機制真是一成不變啊,怎麼就是沒點創新的想法?”

“switch實在是白買,每次玩這種老掉牙的東西都很心痛。”

“連豐富的場景互動都做不到,也太遺憾了...”

面對如潮水般的抨擊,寶可夢展臺的工作人員面面相覷,個個被徹底震住了。

其中一個看起來很資深的設計師,更是面色蒼白,雙手不住地顫抖著,看起來被玩家的態度搞得措手不及。

“怎,怎麼會這樣?我們可是耗費了大半年的時間和人力研發新畫面啊......”

他結結巴巴,語無倫次。

前不久剛釋出預告片的時候,玩家們不是還挺興奮的麼,怎麼忽然就對產品口誅筆伐起來了?

“喂,你們家公司就這點兒本事嗎?真是不值一提!”

只見一名染著豔麗髮色、塗著濃妝的玩家女孩,指著他們的鼻子大聲嘲諷道,

“這次tgs我可是飽眼福了,隔壁的《桃源鄉對戰卡》才叫好遊戲!要不你們也學著點?”

“就是就是,人家用了自家的「桃源開物」引擎,畫面多絢麗奪目,角色多可愛迷人!

就連遊戲機制也是別出心裁,新鮮又好玩!”

一旁的男生也唯恐天下不亂似地起了哄,“作為老牌廠商,你們怎麼還不如一個小公司有創意呢?真是夠無能的了!”

言語犀利無情,宛如利刃般刺入了工作人員的心頭。他們不約而同地看向隔壁,只見桃源鄉的展臺前年輕玩家如潮水般湧動,個個興高采烈地品評遊戲。

有人在讚歎著美少女角色的可愛性感,有人爭相討論著場景道具的妙用,也有人大呼遊戲體驗太過新穎有趣……

目之所及,皆是讚美。

開發者們愣在那裡,恍惚間宛若做了一個噩夢般的夢。那夢中,他們這些曾幾何時威風凜凜的遊戲開發者,早已淪為了小丑的行列...

……

這噩夢般的困境在一聲“八嘎”的怒喝聲中猛然驚醒過來。

聲音的發出者,是任職於gamefreak的《寶可夢:幻獸對決》專案組負責人尾田太郎。

他臉色鐵青,正在咆哮般地斥責著手下:

“你們這些蠢貨!居然讓一家小公司的遊戲比了下風!這可是對寶可夢品牌的極大侮辱!

我們要想個辦法,必須把這股熱潮被完全壓制住,展現出咱們gf社應有的氣魄!”

說著,尾田太郎目光如電,環視在場所有人:“現在,立刻給我好好想一想對策!”

工作人員面面相覷,個個心虛地低下頭去。

這可真是棘手啊,要對抗那款橫空出世的黑馬遊戲談何容易?

先不說引擎和畫面上的差距,單單是vr互動和實體決鬥對戰盤,gf社就望塵莫及,對抗桃源鄉,簡直就是要對抗vr時代的潮流。

一時間,整個展臺陷入了令人窒息的靜默。

不知過了多久,一個年輕的策劃站了起來,在大家的注視下緩緩開腔道。

他先是闡釋了《桃源鄉對戰卡》成功的幾大要素:優美絢麗的視覺風格、別出心裁的新鮮機制、富有個性和人氣的角色等等。

“我們必須在這些領域給予有力回擊,才能扭轉現有的不利局面。”

他頓了頓,眼神堅毅,“但單單模仿並不足夠,我們必須要讓自己的優勢得到最大程度的發揮。

“我的建議是,首先在畫面和角色建模方面大刀闊斧地改革。雖然寶可夢繫列一直以卡通的質感著稱,但我們也要與時俱進,全面擁抱次世代的實時渲染和物理引擎技術。