而且,看大家在旅行的後期,已經逐漸樂不思蜀,計劃通。
在離陸羽不遠處的地方,柳夢圓正在工作群裡,和其他員工討論《代號新幹線》的開發思路。
系統策劃邵鵬:“這次島國之
行,積累了很多素材,我覺得可以把沿途停靠的城市,都開發成可以探索的據點。”
數值策劃趙宇航:“我也覺得,敵人的種類可以多樣化一點,不必總是搞些什麼小偷小摸之類的盜賊,咱們的故事不是讓主角去追蹤什麼陰謀嘛,完全可以發揮一下,搞些陰謀大反轉!”
文案策劃郝書文:“好傢伙,你們這是給我擱這上強度呢?這幾天想故事已經快頭禿了。”
關卡策劃潘皓:“我現在更關心身為核心玩法的槍械除錯,不過這幾天有個怪事,你們察覺了沒?”
眾人:“什麼事?”
潘皓:“桃源開物引擎,忽然多了一些用於除錯槍械手感的開發元件,這些元件彷彿是一夜之間冒出來的,其中幾個還是前沿技術,我之前只在《荒野求生:救贖》的預告片裡見過。”
邵鵬:“好傢伙,我開始以為遊易來和咱們談合作,是別有所圖,沒想到他們真給核心技術?”
趙宇航:“吳亮真的,我哭死,什麼國際主義精神啊。”
……
幾天之後,小糊塗仙玩具公司,派人把工廠生產的第一批槍械手柄的樣品,送到了桃源鄉。
當看到這批樣品的時候,大家驚呆了:
這支槍械外設造型古怪,彈匣的位置完全隨機排列,不像傳統槍械那樣對稱和整齊,彈夾呈現出非傳統的波浪形、螺旋形,使子彈的裝填過程更加複雜。
擊發撞針的位置也出現錯位,瞄準器更是不對稱的奇形怪狀……
雖然大家覺得這把槍造型奇怪,但還是決定先試用一下看看。
結果,在將這款外設接入桃源神遊之後,很快,遊戲就出現了兩個非常奇怪的bug。
第一個bug是,用手槍射擊時,子彈的彈道完全隨機,只是剛剛接入遊戲的片刻時間,開發人員已經檢測出了好幾種因bug產生的彈道效果:
螺旋彈道:子彈在飛行過程中呈現出螺旋狀路徑,
隨機方向彈道:子彈在飛行過程中隨機改變方向,有時向上飛行,有時向下飛行,完全不可預測。
弧形彈道:子彈在發射之後可以轉彎,
折射彈道:子彈會在飛行過程中受到空氣或其他因素的影響,發生折射,改變原本的飛行路徑。
反彈彈道:子彈在碰撞到物體後反彈,重新改變飛行方向,可能會連續反彈多次。
第二個bug是,使用這款外設後,遊戲內每次激發的子彈,也會附帶不同的效果,研發人員也發現了好幾種效果——
劇毒子彈:擊中目標後釋放毒素,造成持續傷害,直到目標死亡或者解毒。
治療子彈:擊中目標後釋放治療效果,恢復目標的生命值。
冰凍子彈:擊發後釋放冰凍效果,使目標被凍結在原地一段時間。
電擊子彈:擊發後釋放電擊效果,造成額外的電擊傷害並有機率使目標麻痺。
震盪子彈:擊發後釋放引爆震盪效果,可以擊退目標或者造成額外的震暈效果。
大家徹底傻眼了!
每次射擊出去的子彈,有不同的效果也就罷了,問題是,這些子彈的出場順序完全是隨機的,根本沒有辦法預測!
這尼瑪要怎麼做關卡和玩法?
夏尚妤回過神來,問胡圖道:“老先生,我記得不是說過,要做最普通的那種槍械麼?”
“對呀對呀,我知道你說過。”
胡圖摸了摸自己發白的鬍鬚,
“所以,我們基本上沒有再耗費心力,開發新的裝置,我們直接把庫存的那些老產品改裝一下,加裝了vr感應晶片,就當做外設好了。
反正,在我們看來,那些產品是再普通不過的產品。”
夏尚妤震驚了。
“好傢伙,您簡直是重新定義普通啊。”
在她看來,這老頭兒就是想擺爛,不想再折騰了,所以才會拿庫房裡的存貨交差,
從這個角度來說,陸總想要招攬擺爛團隊的目的,還真達到了……
夏尚妤很著急,畢竟這位“人才”可是自己牽頭引進的,她得想辦法補救,
“老先生,那咱們能不能重新制造一