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第242章 不認苦勞,只認功勞(2合1求訂)

吐槽:

關卡策劃駁斥道:“我們是二次元遊戲,我們的使用者都是一群自閉宅男,你搞社交幹什麼?吃力不討好。”

文案策劃也反駁:“我們要做的是硬核二次元,加太多galgame要素的話,很容易媚宅的。”

“……”

萬嘉如鯁在喉,陷入了沉默。

你們一個說使用者是宅男,一個說不媚宅,這不是自相矛盾麼……

他掃視了會議室的一圈,其他團隊成員眼裡那種無所謂的眼神,說明他們根本沒把自己辛苦構思的方案當回事。

而天武則直接下達了會議總結:

“總之,大家按照剛才我的列表裡的分工,加緊進行開發哈,天尊杯馬上就要來了。”

說到天尊杯,整個會議室的人頓時群情高漲:

“這次天尊杯,我們勢在必得!”

會議室內的眾人朝外走,天武想了想,又把萬嘉叫住:

“哦,對了,萬嘉,你去把那些怪物的技能指令碼配置一下,然後再順便去找美術同學,對一版最新的ui。”

萬嘉一愣,這ui一個月之內已經連續改了三版了,怎麼還要改啊?

但他知趣地閉嘴,沒有多問。

……

從會議室裡出來之後,負責帶他這位實習生的老員工趙鵬,帶他一塊出去吃午飯。

“走,小萬,出去吃麻辣燙,這頓我請。”

等二人在樓下商業街的麻辣燙店坐下之後,萬嘉再也忍不住,說出了自己的疑問:

“鵬哥,今天會議室的情況,我有點看不懂啊,我感覺自己提的建議都挺好啊。”

趙鵬嘿嘿一笑,為自己擰開一罐啤酒,咕咚咕咚灌了好幾口,然後砸吧了兩下嘴:

“小萬啊,你今年是剛畢業,所以以前沒有在其他公司實習過吧?”

萬嘉懵逼地點了點頭。

“呵……難怪。”

趙鵬用筷子夾兩塊烤腸,大快朵頤,吃得滿嘴流油。

“你鵬哥告訴你一件事,就是新人進入職場,你首先要學會的並不是工作技能,也不是拼命加班,而是要學會「察言觀色,向上管理」。”

“向……向上管理?”萬嘉更懵逼了。

“不錯,我就說剛才會議室那事兒吧,我如果是你,我是絕對不會站出來當出頭鳥,提什麼改良建議。

你看看,在老大講話的時候,其他人都保持沉默,為什麼?

因為ppt上的方案都是老大的想法,你唱反調是不是會駁老大的面子?

你實在有不同意見,你可以私下當面給老大聊嘛,

結果呢,只有你個愣頭青站出來,你是不是傻?”

“可是……莪只是想讓遊戲變得更好玩啊。”萬嘉不服氣,“咱們公司的企業文化,不是「有話直說」麼,都印在牆上呢。”

趙鵬又灌了一大口啤酒:

“你還真信啊?我跟你說,就咱公司那些口號,誰信了誰就是捲鋪蓋捲走人的那個。”

趙鵬左右瞧了瞧,小聲分析道:

“就比如那句「不認苦勞,只認功勞」吧。

這句話腦子正常的人都覺得是屁話,你知道是為什麼麼?

有句老話說得好,善戰者無赫赫之功!

什麼事情算功勞?怎麼定義誰有功勞?

一些技術運維、運營、客服支援等部門,他們的工作乍一看毫無亮點,但是加班很多,活很辛苦,

結果在公司年會上毫無存在感,但是這些部門,明明保持穩定不出事就是最大的貢獻。

所以他們的苦勞為什麼不認?

只認功勞的後果,就是人人都想著鑽營投機,在領導面前像個孔雀一樣,變著花樣表現自己,

甚至還會瞎折騰、亂折騰一些本來沒必要改動的東西,就是為了讓自己有點功勞可以書寫!

這樣下去,專案早晚要亂……”

萬嘉越聽越震撼,若有所思,趕緊給趙鵬又拿了兩罐啤酒,小聲道:“趙哥,為什麼會亂呀?”

趙鵬又咕咚咕咚灌了好幾口啤酒,繼續道:

“因為這些人全都是米樂遊花大代價從外部挖過來的,

社招的全是遊戲行業有所成就的大牛,校招的全是藤校和c9的天之驕子,

把這麼一群牛人湊在一塊,又告訴他們,咱們公司只認功勞,

最後的