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第六百四十一章 玩家思維

會逃跑的野怪,你們見過沒有?

也是這些惡魔提供的經驗很多,一隻40級惡魔被幹掉之後,如果經驗完全集中在一名玩家的身上,那可以讓40級的玩家提高5%的經驗。

如果是45級的玩家,可以提高一名玩家15%的經驗。

40級的玩家,只要殺死7名45級的惡魔,就能提升一級。

這可是個位數的數量啊!

哪怕是殺死同級別的惡魔,也只需要20只。

倘若玩家們掌握了飛行的能力,在同等條件下恐怕一天就能夠數。

分攤給所有的玩家,那也是一筆不菲的數目。

至少比起他們自己平日裡打怪升級的速度要快很多了。

更不用提,玩家們在擊殺惡魔之後,幾乎是百分百爆裝備的,除非惡魔本身身上沒有裝備,不過這種情況也是非常稀少的。

在黑暗公會的玩家們惋惜的時候,直播間裡卻炸了。

“臥槽!這就完事了?”

“什麼情況?這些惡魔就這樣走了?”

“不走的話,繼續留下來送人頭嗎?”

“也是。”

“是個毛線啊!惡魔本來就很難打了,沒有大神根本就打不了,結果這些惡魔,稍微受到一些損失就直接跑了,這讓我們以後怎麼敢跟惡魔打架啊!”

“必須要投訴,讓策劃改一下方案。”

“不會吧,不會吧,直到現在還有人認為,狗策劃能夠影響遊戲裡的內容嗎?”

真正明智的玩家,都已經能看出一些眉目了。

自從遊戲影響現實的事情真正公開以後,玩家們也意識到了一件事情,那就是官方對於遊戲的掌控力度真的很有限,更多的是掌控玩家。

這就更加令人絕望了。

如果是官方設計的玩家們知道,能確定自己將來一定能夠成長到擊敗那些惡魔的程度,這只是一個時間問題,高手快一些,普通玩家隨大流。

但是,官方一旦失去了對遊戲世界的掌控,那事情就大條了。

如果遊戲世界本身就在運轉,官方只是提供一個進入遊戲世界的渠道,那麼這條遊戲的未來是否有出路,就是一個未知數了。