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第六百四十一章 玩家思維

網遊從野怪進化成最強反派正文第六百四十一章玩家思維半分鐘後,寧夢看著空中40多隻逃走的惡魔,若有所思。

“那些惡魔,是不是有些不一樣?”

雖然聽不懂那些惡魔的語言,但是寧夢的直覺察覺到了那些惡魔的不同。

劉帥點點頭:“沒錯,接下來就好打的多了。”

之前使用移形換影,坑了幾十只惡魔,也沒有剛才殺死的幾隻惡魔威懾大。

雖然坑死那些惡魔的時候,有20多個智慧npc受到波及,但是在那些智慧npc的心中,這些都只是意外傷亡,只要小心一些,都是可以避免的。

可是,當劉帥表現出自己能夠區分它們和普通的惡魔的區別的時候,它們就只能退了。

不然,留下來等死嗎?

這樣的結果,完全在劉帥的計算之中。

這就是典型的玩家思維。

在玩家的視角中,除了玩家都是工具人。

那麼,在這些智慧npc的眼中,除了他們自己之外,剩下的惡魔們,也全都是玩家眼中的npc,全都是工具人。

如果讓玩家們和npc並肩作戰,比如在遺棄之地的時候,並肩作戰共同抵抗野怪潮,死多少玩家,玩家們都不帶眨眼的。

因為這都是正常死亡,打架還能不死人嗎?

但是,如果野怪們拋下npc,專打玩家呢?

如果玩家只能被打,卻沒辦法還手呢?

那遊戲體驗感就會變得極其差,根本就沒辦法玩。

這些npc,可能並不是為了什麼遊戲體驗,但是道理是一樣的,他們自認為自己有智慧,自認為自己和其它npc不同,在這樣的基礎上,他們就已經有了玩家思維。

玩家思維不是錯誤,只是有著固有的侷限性。

最大的侷限性就是,玩家優先的考慮方式。

任務除外。

因此,這場戰鬥如果直接開團的話,他們也許是有勝利的機會的,可是,團戰的勝利,卻無法避免“玩家”的全軍覆沒,那他們的團戰勝利還有什麼意義?

在敵人展現出能夠將所有的玩家全都單點的實力之後,他們就知道這場戰鬥沒法打了。

如果他們還不退走,劉帥就會讓寧夢把自己的決鬥空間重新整理。

寧夢的手段,加上自己的職業勳章,決鬥空間能夠在一分鐘內使用5次,等到三分鐘的冷卻時間過後,決鬥空間又可以使用了。

因此,這樣下去,也許黑暗公會會輸,但是智慧的npc必定全滅。

“接下來,那就是豐收的盛宴了。”

沒有了這些之智慧npc的干擾,剩下的惡魔雖然也有不弱的戰鬥智慧,但是比起自己,終究還是弱了一些,而且實力也不夠。

惡魔最難纏的地方,就在於飛行能力。

飛行能力讓惡魔可以掌握戰場的主動權,血量多的時候就下來打一下,血量少的時候就直接逃跑,還可以隨意的遠端放風箏。

也就是黑暗公會的裝備,遠遠超過玩家的平均水平,不然的話,在同等人數之下,玩家那是要被惡魔群體吊起來打的。

哪怕佔據了裝備上的優勢,等級上也有一定的劣勢。

不過,劉帥一個人,就能影響整個戰場。

可以毫不客氣的說,劉帥的戰鬥力在戰場上就是一個bug,那些惡魔在他面前,根本就不是一合之敵,秒殺的難度大了點,可是砍斷翅膀,跟玩似的。

那是傳奇生物,對普通怪的碾壓。

擁有智慧的npc離開之後,玩家們立刻對那些npc們展開了反攻。

劉帥不斷在天空中飛舞,當然他故意在每隔5分鐘,都會回到甲板上補充一次墮天使之翼。

這當然是障眼法。

他背後的翅膀已經變成了永恆的墮天使之翼,根本不需要5分鐘開啟一次道具,但是他要在玩家面前保持形象,所以必須這麼做。

連續砍斷了200多隻惡魔的翅膀,把那些惡魔丟給玩家們砍死之後,剩下的惡魔們只能四散開來,不再打這批玩家的主意。

這讓黑暗公會玩家們,感到意猶未盡。

“怎麼這就跑了?”

“好不容易才開了這麼多怪,剛這才打了多少就沒了。”

“狗策劃,你給我滾出來,這特麼的不是玩人的嗎?”

玩家們對於惡魔會逃跑的設定,感到萬分氣惱。