關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
047 15級副本

個釘子直接暴斃,奶媽也救不回來,我說的。

所以他對主坦的控怪要求很高。

boss還有個扇形的飛刀技能,需要主坦躲避,不然對奶媽的壓力就太大了。

另外就是boss每掉10%的血量,就會強隱消失同時清除一切仇恨。

再出來的時候就是給團隊裡血量最低的隊友一記背刺,透心涼心飛揚的那種。

技能基礎傷害大概在150左右,如果是一個一身新手裝不加體質且星石也不加體質的法師……一刀,再見。

這是這個boss唯一的硬性難點,要求團隊裡的每一個人都至少要有150點朝上的血量。

當然,算上護甲的傷害消減,這個boss的背刺其實傷害並沒有這麼高,但是一旦主坦反應不及時,沒有立刻接下仇恨,只要boss再補一刀,被背刺的玩家,就得灰灰。

最後,就是boss還有一個擊暈技能,是個被動技能。

這個技能本身沒有什麼太多需要注意的,傷害不算高也不會亂砸。

也就是在主坦被擊暈的時候輸出們需要控制一下輸出的火力,採用半即時仇恨系統的《奇蹟》boss們,就算它的大部分仇恨在主坦身上,只要某個當前時刻一個輸出點的火力太猛,就會短暫地造成仇恨紊亂。

所以,怕這個技能,主要怕的是,主坦剛剛被暈的同時,boss被打進了整10%倍數血量的階段。

被暈住了的主坦沒有及時去救援隊內血量最低的隊友,就會造成團隊的減員。

就算不是這個關鍵階段,單純只是仇恨的短暫紊亂,帶著boss到處亂跑的輸出就會帶著boss留下一地的釘子給玩家們造成走位上的限制。

可以說,一旦boss開始亂跑,這boss戰幾乎就可以宣佈團滅。

滿地的釘子,會讓主坦很難去接應面對boss背刺的那個血量最低的玩家。

從機制上來說,這個boss不算很難,相對於後期那些花裡胡哨技能的boss,這個boss已經很親民了。

當初易水隨著野隊開荒團開荒,也就是在老一面前死了一整天而已。

野隊裡,能精準地控制住boss站位的主坦,就沒有多少。

而在主坦被暈住的時候,還加大火力想要搶仇恨秀傷害的zz輸出,更是數不勝數。

玩遊戲,即便是組隊推本,大家在無形之中也是有著攀比的心思的。

而且當初也不過才20級的大家,屬性都算不得多好,每一個10%血量的階段,就是對團隊的一次巨大挑戰。

一個背刺一個人頭的刺客傳說,就是從這個boss開始傳揚開來的。