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第五百七十四章 真實與虛構的邊界(五)

時加的,時間緊,美術人手不夠,稍微糙了點,不過,你應該看得出來,左上角是角色狀態,右下角地圖,左下角可以調出物品欄和屬性面板,和一般的rpg差不多,正式版本中,進入遊戲的玩家可以透過角色右手的植入體操作ui,咱們現在是構建模式,像這樣就可以……”

李涼按照樊亞梓的演示,蜷縮食指,用關節點了一下右下方空處,眼前隨即出現一副中京地圖,可以放大和縮小,也能標註地點。

,!

他又試著點了下左下方空處,彈出的介面完全佔據視野,左側是他自己的縮小版形象,右側有多個選項,物品欄,彷生改造,角色特質。

“本來te公司要在新資料片裡做商城,時裝抽卡什麼的,所以角色介面預留了位置……這個是彷生改造系統,玩家可以購買或者蒐集元件,對身體各個部位進行強化,這邊還有特質,比如槍械技能,機械師等級……都是些常規玩法,”語速極快地介紹完,樊亞梓撇了下嘴角,“這些不重要。”

“早期版本最主要的目的是測試零號意志的穩定性,像邏輯修正、行為樹這些,看它能不能應付得了玩家,當然,內測證明完全沒問題,沒有任何玩家找到漏洞,突破資訊封鎖。”

李涼點頭,現實世界中的那三年,他也想盡一切辦法試圖瞭解真實歷史,尋找有關希安的蛛絲馬跡,結果一無所得,可見這場幻境中的背景故事確實真假參半,一部分內容故意貼合他的真實經歷。

“後來我們在內測版本的基礎上開發了《天靈:重生之日》,幾個比較重要的關卡有‘替死鬼’‘扞衛者號’‘元震的計劃’‘鎮界堡之戰’‘剎霧界謎團’……”

從西部死監到剎霧界的神秘小島,三人所處的場景不斷變化。

“根據玩家的行動,npc的行為和關卡序列會實時調整,讓每個人體驗到的劇情不盡相同,但零號意志會確保故事發展始終在主線指令碼框架內。

不過《重生之日》依然存在不少問題,比如一直被詬病的頻繁換地圖,每個地圖的支線任務太少,主線任務中給主角設定的動機牽強,還有魔法道術的技能過於單一,升級體系不明朗等等,這些問題本來在《崛起時代》都會被解決,可惜……噢不對,靈理之門的載入時間沒解決……”

“載入?”

“對,因為靈理世界的美術資產體積太大,這個問題一直沒辦法解決,你每次穿越靈理之門的時候都會有一段全黑過場,那就是在載入地圖資源,我們還給不同文明的靈理之門配了不同的背景音樂,地球是……嗯,地鐵聲吧?”

“……”

李涼不知該說什麼,這編的未免過於細緻,連穿越靈理之門時的意識遊離也給了“解釋”。

四周的場景再次變幻,中京,深海,上城區,月球,馬科西克,都玉京……

“《崛起時代》的時間線是從主角返回地球開始,無論關卡數量,事件規模,包括指令碼自由度都達到了指數級提升,本來還加入了策略系統,玩家重掌神廟就能觸發決策控制元件,從策略方向的制定到具體執行,事無鉅細,如果玩家偏好單人劇情,也可以把策略部分完全交給npc……”

樊亞梓忽然沉默下來,許久才再次開口,

“嗯……零號意志,構建平臺,資產瀏覽器,指令碼,行為樹,ui,現在都講完了,拿掉ui以後,遊戲的玩法其實沒有本質區別,但是帶給玩家的真實感和沉浸感更直接和強烈,就像您說的,《天靈》真的變成了他們的人生……李總,您還有什麼想問的?”

這時,場景已經切換到了蓋亞斯斯多列地下城。

李涼注視著視野盡頭矗立著的“唯一偉大罐子”問道:“這裡的劇情是什麼?”

“玩家進入地下時通訊中斷,在前往地下城的過程中,隊伍裡的人一個接一個被神秘力量控制,不過玩家能利用‘窺視’魔法辨別真偽……”

“等等,我沒經歷這些情節。”

“那當然,為了叫醒你,我用kick指令碼替換了正常指令碼,遊戲裡應該能察覺到替換過程,進入地下以後你有沒有睡著過?”

李涼愣了一下,他還真睡著過,而且自從醒來遇到的事情就越來越詭異。

“什麼是kick指令碼?”

“簡單來說,就是嚇你一跳,類似恐怖片裡的jupscare,”樊亞梓咧嘴,“先鋪墊氣氛,然後突然讓你看到一件不可思議的事情,產生強烈的不真實感,這個時候再阻斷bic聯結,成功率高很多。”

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