方。
這主要還是因為有段時間,莫改攢了不少積分,所以選擇特性的時候有些隨意。
反正還有這麼多積分,大不了以後再改唄。
在這種心理下,莫改往往會一時衝動就把特性改了。不只是巨沼怪和過動猿,斗笠菇其實也是這樣。
莫改最開始其實是想把斗笠菇的第一特性改成中毒激升,然後開啟他的第二特性。
斗笠菇本來就有兩個普通特性:孢子和毒療。
莫改心想既然第一特性是孢子,那麼第二特性應該就是毒療了。
攢夠修改第一特性和開啟第二特性的積分之後,莫改先開啟了斗笠菇的第二特性,沒想到竟然是空的,並沒有想象中的毒療。
詢問系統之後才得知不管精靈有沒有第二特性,開啟第二特性都為空。
莫改差點氣得爆炸。
一怒之下就把第一特性改成毒療,第二特性選擇了中毒激升。
但其實斗笠菇完全可以有更好的選擇。
因為斗笠菇的耐久並不是很高,毒療的作用比較小。斗笠菇還是更適合攻擊。
莫改一開始會選擇給斗笠菇毒療+中毒激升,也是因為他以為開啟第二特性後,斗笠菇就自動獲得了毒療,這樣可以省點積分——當時莫改獲得積分的唯一途徑就是簽到,所以比較節儉。
但是之後得知開啟第二特性,還要再花幾萬積分選擇第二特性。
這樣一來選擇這一套特徵組合需要的積分,其實就和其他的一樣了。
那還不如換成別的,把這一套留給耐久又高攻擊力還強的精靈,像是請假王就很適合。
不過莫改當時沒轉過彎來,還是選擇把這一套給了斗笠菇。
現在仔細想想,毒療+中毒激升給過動猿作用更大啊,過動猿進化之後的請假王,就很符合又肉又有輸出。
就算是巨沼怪,其實也比斗笠菇更適合這一套。