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第82章 觀察帕洛斯鎮&原生世界的支線任務

話,那這裡面是有大把大把的文章可做啊!

矛盾意味著鬥爭,而對於契約者們來說,任務世界大勢力之間的鬥爭,則意味著——

支線任務!

一般的契約者可以在世界大勢力的鬥爭中領取到大量獎勵豐厚的支線任務。

比如,暗殺對方重要人員,保護我方重要人員,送信等。

一般情況下,對於契約者來說,支線任務可是不可多得的好東西。

沒有處決或扣屬性這樣的殘酷懲罰,獎勵還挺豐厚的。

任務失敗只會降低很多好感度,最多被大勢力派人追殺。

但只要魅力屬性與相應的魅力系技能強大,是可以豁免一部分,甚至是大部分這方面的懲罰的。

而支線任務完成後,既可以拿到樂園給的獎勵,也可以得到釋出任務的土著給的獎勵,還可以提升世界結算時的綜合評價。

一舉三得,豈不美哉?

不過,2.0曾跟慕北講過:

有些支線任務,也被稱為“陷阱任務”。

什麼是陷阱任務?

舉個例子吧。

比如,一位國王有兩位具備繼承權的王子,後來其中一位被另一位暗中給幹掉了。

為了儘可能甩掉嫌疑,剩下的那位王子在全國範圍內釋出了懸賞:

找出兇手者,本王子重重有賞!

不明真相的契約者在接觸到這位王子釋出的懸賞後,會收到關於是否接取相應支線任務的提示。

如果真有契約者接取了這樣的支線任務。

那麼恭喜他,他越接近真相,就越可能被髮布懸賞的王子弄死。

那如果這名契約者反應過來這是個陷阱任務,撂挑子不幹了,又會如何呢?

首先,需要明確一點,支線任務這種東西契約者一旦接取,是沒有放棄這一選項的。

然後,那位王子有可能會做出這樣的反應:

說幹就幹,說不幹就不幹,你這廝莫非以為本王子好欺負?

來人,給我把他抓起來,關進大牢!

以上,便是一種陷阱任務。

當然,所謂“陷阱”,只是針對那些沒有足夠能力掀桌子的契約者而言的。

只要能以任意方式使釋出支線任務的土著認為你完成任務了,照樣可以領取到土著給的獎勵。

這裡的操作空間並不小。

比如,把刀架在釋出任務的世界土著的脖子上,威脅如果不給獎勵就刀了他。

這樣,性情沒那麼剛烈的世界土著大概的確會交出獎勵。

然後,樂園會根據實際情況,裁定該契約者是否滿足了拿到來自樂園的獎勵的備用條件。

如果滿足備用條件了,那麼該給的獎勵契約者是一分都不會少的。

當然,掀桌子的前提是有把握突破層層防守,並在後續的追殺中活下來。

因為在原生世界,有資格釋出支線任務的土著,普遍都算是位高權重者,或別的頗具影響力的生物。

總之,就是那種,殺了之後爆出來的真實·世界之源,比其它生物明顯要高出不少的土著,才配發布支線任務。

以原生世界·暗靈星為例,能釋出支線任務的人,至少得是一個那種擁有封底,並且養了不少私兵的實權伯爵。

這可不像是衍生世界,樂園為了照顧新人,稍微有點身份的土著,都能釋出支線任務。

比如,慕北成為契約者後,殺的第一個名為鄭琪的人類。

在衍生世界,一個稍微那麼有點背景的官二代都能釋出支線任務。

像這種情況,在原生世界是絕不會出現的。

因為原生世界的支線任務的釋出門檻可高了不少。

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