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第83章 原生世界區別於衍生世界的其它地方

契約者跟原生世界這些真實存在的土著生物打交道,做這些存在釋出的支線任務時,需要考慮的事情其實還是不少的。

不然,很容易出現那種一招不慎,滿盤皆輸的情況。

就說一點,很多初入原生世界的契約者都在這方面或多或少吃過虧。

那就是——好感度。

衍生世界的生物都是由樂園創造出來的,原本並不存在。

哪怕給人的感覺再真實,但相比於原生世界真實存在的生物,總會有一些不一樣的地方。

原生和衍生的不一樣體現在好感度系統上面時,就是:

原生世界的生物的好感度變化,比衍生世界的生物更加難以預測!

比如,慕北曾在樂園的交易市場上看過這麼一個綠色品質的道具,其名字叫做:

好感度金條。

顧名思義,把此物贈送給一個任務世界中的人物,可以提升其對你的好感度30~50點。

魅力屬性在正常人範疇之內的契約者,在遇到別的人時,一般的初始好感度都為0,即冷淡。

贈送了別人好感度金條後,就算好感度只提升了30點,那至少也變成了友善。

此物在衍生世界的效果非常神奇。

曾經有一個新人契約者,在進入衍生世界後沒多久就被一幫土匪攔路打劫。

但這個新人在給了那幫土匪的老大一根好感度金條後,這個老大當場表示:

“從現在開始,你就是我異父異母的親兄弟啊!”

最後,這幫本來想要謀財害命的土匪,保護了這個新人一整個世界。

但是,像這種事情是絕不會發生在原生世界的。

還是那個新人契約者,如果他進入的是一個1階的原生世界,在送給同樣的土匪頭子一根好感度金條後,土匪頭子的好感度也會馬上從冷淡攀升到友善。

但是!

精彩的來了!

不超過3秒,友善就會立刻變回冷淡,甚至繼續滑落,變成敵視!

然後,原生世界的土匪頭子會掐著這個新人契約者的脖子,單手將其舉起。

接著,土匪老大眼紅地盯著手中已經快要窒息的新人,這樣說道:

“小子,你竟然那麼輕易地就拿出了一根金條啊?”

“那麼,你一定還有更多的,對吧?”

“快點把你的金條都給我,不然弄死你!”

“快點!!!都給我啊!!!”

“啊!!!”

為了得到更多的錢財,土匪頭子會在這個新人身上施加一番毫無人道,暴力至極的凌虐。

最後,在確認自己無論如何都得不到半個子兒之後,

土匪頭子會砍下這個新人的頭顱,然後將其做成酒杯,以洩心中之恨。

“衍生”和“原生”,一字之差啊……

這個新人契約者的命運,就從被土匪頭子全程保護的異父異母親兄弟,

變成慘死於土匪頭子手中,並且頭顱還被砍下做成酒杯。

前者更符合樂園的規則;

而後者,更合乎人性!

在樂園創造的衍生世界,樂園的規則力量支配著一切,甚至包括所謂的世界意識。

哪怕在樂園的好感度評價體系中,有一部分規則與人性是嚴重不相符的!

但樂園可不會管這些。

樂園的規則會將衍生世界中所有與之不相符的之處,強行變得與之相符。

所以,土匪頭子,在收到好感度金條後,竟然會保護這個新人一個世界。

除非,他發現自己被那個新人背叛了。

不然啊,土匪頭子是不會去主動傷害這個新人的。

而在原生世界,樂園的規則力量有,但很少很少。

這一點的體現就是,土匪頭子的好感度雖然一開始確實根據道具的效果提高了,但後續依然降低至敵視。

因為這就是人性啊,或者說,人心。

這種行為,才是一個原本就暴躁易怒,心狠手辣,目光短淺,且貪婪至極的土匪頭子,在收到一根金條後最有可能做的。

看起來,還挺有意思對吧?

不過,複雜也是真的複雜。

人性或人心,是非常非常難控制的變數。

實際閱歷並不豐富,甚至可以說非常貧瘠的慕北,討厭這種過於複雜的東西。

因為上

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