截癱的喪屍,用嘴啃地也要靠近慕北。
‘喪屍的數量比我預想的要多,真是太棒了。’
‘這會是一個豐收的夜晚。’
慕北從儲物空間中拿出藍色品質武器,坦克骨棒,用右手單持,因為左手要用來拿火把引怪。
哪怕是單持,憑藉這高達34點的力量屬性,慕北覺得這根17點力量屬性就能被靈活運用的骨棒有些過於輕了。
但沒辦法,這是他目前能用到的最好的武器了。
面對包圍而來的喪屍,慕北將骨棒揮舞得呼呼生風,沒有任何一隻喪屍能活著靠近到離慕北1.5m的距離,被砸中的喪屍只有當場暴斃這一個選擇,連留下一具全屍都是奢望中的奢望。
‘都是些1級和2級的雜魚喪屍,真是無趣啊。’
面對這些低階的喪屍,個位數的力量屬性,連慕北體質屬性的零頭都沒有。
哪怕慕北不還手,讓它們隨意攻擊,憑在38點體質屬性衍生出的防禦力,以及坦克骨棒的裝備效果1帶來的1點額外身體防禦,就能讓這些低階喪屍連破防都做不到。
而且,隨著慕北不斷擊殺喪屍,世界之力也在源源不斷地累積,他可以在戰鬥中給自己加點。
其實,隨著慕北身體屬性的基數不斷提高,在不影響戰鬥的情況下,進行少量加點的安全性不低。
力量屬性從5點提升到7點,點數加2,看著雖然不多,但總體力量水平在原有基礎上至少提高了40%,(7-5)\/5x100%=40%。
這種提升幅度很高,所以需要一個較為安全的環境以及一些時間去適應。
力量屬性從34點提升到36點,點數依然是加2,但是(36-34)\/34 x100%≈ 5.9%,總體力量水平在原有基礎上只提高了大約6%。
慕北認為自己可以在戰鬥中適應這種提升幅度。
理論存在,實踐開始。