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第四章 方塊蔓延

《中國方塊》在1979年具有無法抵抗的吸引力,所以到了中午,就連小組裡的兩位博士都忍不住要了一份複製,他們同樣對這個新奇的方塊遊戲很感興趣。√

隨後幾天,艾倫·貝斯每天都要在原型機上測試好幾個小時,但依舊感到意猶未盡,回到宿舍還是忍不住挑戰更高的分數。

但不只他一個人上癮,整個研究小組在幾天內就集體沉迷了,包括那兩位40多歲的博士,居然也沉醉在這個神奇的方塊世界裡難以自拔!

《中國方塊》在斯坦福大學就如同病毒般瘋狂擴散,先是從研究小組擴散到整個電腦科學系,再傳播到數學系、商學系,很快連醫學系的學生都在為一款方塊遊戲而瘋狂!

這種瘋狂持續了兩個月,不僅斯坦福大學徹底淪陷,就連與之相鄰的矽谷也不能倖免,遊戲複製早已出現在矽谷內的科技公司裡,上一週連喬布斯的桌子上都有了一份《中國方塊》。

一開始,大家還只覺得這個程式設計的巧妙有趣,沒去想這裡面是否蘊含著商機。

但自從《太空入侵者》街機在聖誕節登陸美國,口碑與銷量雙雙爆表,引起全美轟動之後。

這時候再說沒有人從中感受到巨大的商機,那一定是美蘇開戰,或是有外星人入侵了。

一直承擔著華納母公司壓力的bu

shen內爾便看中了這款遊戲,就是拒絕了喬布斯“價值一千萬美金產品”的那位雅達利創始人。

這個時期的雅達利還不是幾年後的那個遊戲巨頭,美國社會對於家用遊戲機的接受程度還很有限,無論是76年由飛兆半導體開發的飛兆channel·f,還是77年釋出的雅達利vcs,它們的銷量都是不溫不火。

這也是bu

shen內爾把公司賣給華納的原因,那時的他沒有實力與飛兆半導體公司競爭,只能被迫以2800萬美元的價格,外帶長期僱傭他本人和其他員工的條件,將雅達利公司賣給了華納,這才換來了1億美元的投資。

李秦明白不光是接受程度的問題,主要是沒有出現一款讓人們願意花兩百美元購買機器的現象級遊戲。

這種情況一直到霓虹taito公司製造的《太空入侵者》街機登陸美國才開始好轉,儘管這不是一款家用機上的遊戲,但它的出現讓人們對於“電子遊戲”有了重新的認識。

但不得不說的是,這款街機登陸美國後首先就讓雅達利旗下的大型街機業務損失慘重,此刻他們的新遊戲基板無人問津,還要想辦法花大價錢拿到這款遊戲的代理權。

華納高層對於bu

shen內爾的經營早已不滿,從去年起就希望他辭去雅達利總裁的職務。

bu

shen內爾不願意被趕走,但他很清楚今年再不能有所建樹,下臺就只是時間問題了。

這之前他正向taito公司購買《太空入侵者》的代理權,但看到這款讓人著魔的方塊遊戲後,他的腦海裡浮現出另一個想法:也許這款遊戲能引起不遜色《太空入侵者》的轟動?

現在已經是二月中旬,李秦三人早就離開了研究小組。

他利用這段時間把遊戲進一步完善,不光補齊了計分系統和難度選項,連合成音效也在同學的幫助下完成了。

韓立也被他拉了過來,連同李唐一塊製作出了《中國方塊》的基板,為今後成立公司做了不少技術儲備。

下一步,就是等買家上門了……

他對這臺街機很有信心,也對這個市場很有信心。

那款《太空入侵者》去年先是在霓虹發售,不到一年就賣出了十幾萬塊基板/整機。

去年聖誕節登陸美國,兩個月就賣出了數萬塊基板/整機,目前已經陷入供不應求的境地。

他的記憶裡有這款遊戲的資料,《太空入侵者》在整個八十年代創造了超過五十億美元的營收{包含周邊},這是一個很不可思的數字,購買力抵得上四十年後的五百億美元。

一年前根本沒人想到始終不溫不火的街機市場,突然間會迸發出如此巨大的能量?

李秦卻知道未來幾年的街機行業就是如此不真實,即便把美國的電影行業和音樂行業都算上,未來五年也不如一個街機市場的產業收入,簡直比賣洗衣粉還好賺!

這時候很多人已經發現了這個新行業的潛力,這半個月陸續有人找上門,希望買下他的《中國方塊》版權。

李秦當然想賣,但見