1979年至1984年,如果說這幾年最賺錢的行業是什麼?
那答案裡必然有“街機”這個選項,這幾年整個好萊塢的收入連街機領域的一半都沒有。√
這不是他瞎掰,而是從某個記憶裡得到的資訊。
此外街機還是現階段少數不用投入太多資金的領域,他只要利用斯坦福大學的計算機房,就可以搞定軟體層面的開發。
李秦原本也很關注家用遊戲機市場,畢竟他在上一世經歷過紅白機時代。
但調查了記憶,以及目前美國家用遊戲機的處境後,他知道這會的家用遊戲機市場暫時沒什麼搞頭。
現在是1978年底,雅達利遊戲機還不叫“雅達利2600”,這是明年聖誕節升級後的型號,此時它還叫做“雅達利vcs”,而且釋出之初市場表現並不算太好,全美銷量只有三十多萬臺。
1980年前的家用遊戲機市場不溫不火的原因,主要是這時的雅達利還不允許第三方遊戲商開發遊戲,直到半個月前的聖誕節才有一家剛成立的“動視工作室”,他們發行了首款基於雅達利機型的第三方遊戲卡帶。
但這款遊戲剛剛發售沒幾天,雅達利便將“動視”告上了法庭。
這種商業官司在美國會很漫長,打個一兩年也不出奇,因為fa
玉an若是駁回了雅達利的訴訟,那就意味著不論是什麼人,今後都可以製作且發售能在雅達利遊戲機上執行的遊戲。
李秦猜也能猜到雅達利一定是敗訴了,所以各大公司才紛紛把自家的街機遊戲移植到雅達利的遊戲機上,像動視這類第三方遊戲工作室會越來越多,正是這些優質遊戲的引入,才使得雅達利的遊戲機銷量一路猛增!
但現在“動視“剛剛開始和雅達利打官司,等他們打完官司至少是一年後了,這期間沒必要理會家用遊戲機市場,李秦迅速把目光放到了“街機”上。
“街機”這個詞已經誕生很久了,但“電子街機”在七十年代初期才剛剛問世,因為第一代微處理器{微控制器}正是在1971年釋出,可以說家用遊戲機和街機都是微處理器誕生後衍生出的商業應用。
但前兩代微處理器受限於效能不足,市面上大都是彈球類和原始簡陋的賽車類遊戲,這些玩法枯燥且單一的遊戲沒有引起市場的太大震動,各家公司一直處於摸索階段。
今年效能更強的第三代微處理器上市,街機才終於有了足夠的效能支撐開發者們設計更復雜的遊戲,各個廠商和程式設計師們也在這些年裡摸索出了更有趣味性的遊戲模式。
於是從今年開始,各大廠商陸續發力,像《吃豆人》、《小蜜蜂》、《大金剛》、《坦克大戰》等經典遊戲都是在79年以後陸續開發出來。
這些現象級的遊戲誕生後立刻風靡了全球,使得“街機”在極短的時間裡創造出了讓好萊塢都難以企及的經濟效益。
李秦的首個目標卻不是這些遊戲,他第一時間想到的是《俄羅斯方塊》!
當然,這個世界應該叫《中國方塊》才對!
他在《吃豆人》和《俄羅斯方塊》上曾猶豫過一陣,但前者開發起來較為複雜,遠不如俄羅斯方塊簡單。
正好,他在研究小組裡的任務是幫忙測試計算機效能,於是只用三天時間就把《中國方塊》的程式寫了出來。
李秦三人加入研究小組的第四天……
“阿爾薩斯,這裡面裝著什麼?”
艾倫·貝斯叫的是李秦的英文名,他剛剛獲得計算機碩士學位,比李秦還小兩歲,任務同樣是測試這臺小型機的效能。
李秦三人算是他的助手,但他對這三個中國人打心眼裡瞧不上,這是身為高貴的盎格魯·撒克遜白人與生俱來的優越和歧視。
當然了,作為一個受過高等教育的盎格魯·撒克遜白人,他不會把這種優越和歧視表現得太露骨,好歹排華法案也廢除這麼多年了,還那麼chi
露o裸不符合他的高智商。
三天前,李秦從他這拿走一個5.25英寸軟盤,這種事他沒有太在意,沒想到李秦今天就把軟盤交了回來。
“艾倫,這是我上個月學習程式設計時寫的一個小遊戲,正好可以用來測試這臺計算機的效能。”
李秦把裝著《中國方塊》的軟盤交給艾倫,這麼說是防止版權被研究小組獲得。
老實說,他這有點謹慎過頭了,但他打心眼裡不信任美國人。
這幫人面對利益什麼事都能幹得