樣的成就,此刻的左亨已經完全被另外一種情緒給吞噬了。
“給力!真tm給力!”
內心激動之餘,左亨已經完全無視了怪物接踵而至的落地撕咬。
2秒之後,滿血瞬間變空。
看著倒下的屍體,左亨的眼中沒有任何失落的情緒,相反,他笑得很開心,很燦爛。
因為,今天來這的目的已經達成了。
……
“格擋,瞬發技能,吸收下一次承受傷害的50%~100%。”
技能說明其實很容易理解,但許多人都不太明白這個50%~100%是如何計算的,難道是隨機選擇?
第一次格擋可能60%,第二次可能70%?
一開始左亨也沒有太在意這個資料,畢竟對於大部分玩家而言,這個技能的意義主要在於防止自己被對方技能命中,從而進入浮空或者倒地的狀態,並沒有多少人會去在意它能擋多少傷害。
《創新世紀》中,玩家的血量以及藍量是以百分比來顯示的,每次承受傷害的時候,大家更習慣地去觀察自己掉了幾分之幾的血量,而不會去看掉了幾千或者幾萬。
畢竟,許多boss和怪物的傷害都高得嚇人,往往都是一招半血,再加上暴擊因素,破招因素,傷害計算模式等等因素,很少有人會去仔細研究這些資料是怎麼計算的。
左亨不是資料帝,他對這些也沒什麼興趣,之所以他會開始關注這個技能的50%~100%,不是因為想研究傷害機制,而是另外一個非常特別的地方。
眾所周知,怪物攻擊的過程中,除了會造成直接的傷害以外,還會附加一些特殊狀態,比如石化、出血、眩暈、感電、中毒、灼傷等等,這些都是《創新世紀》裡面大家一路打怪升級的過程中親身體驗過的。
在“格擋”的技能說明中,只提到了傷害格擋,那麼對於異常狀態,能不能格擋呢?
對於左亨這種從內測一直玩到公測,砍過的怪物比吃過的米還多的人,他的回答也只是,
不一定!