不一定?
難道也和傷害說明一樣?
有時候能格擋,有時候不能格擋?
在今天之前,左亨籠統地覺得,應該是隨機的,甚至說絕大部分情況下是無法格擋的。
就像傷害格擋一樣,絕大多數情況下都會掉血,只是多少的問題而已,只有極少數情況下會出現100%傷害免疫。
內測三個月來,左亨砍過的怪不下上萬只了,只有那麼一到兩次成功格擋過異常狀態的遭遇,其他時候全都不行。
本來這件事情並不會讓他過於在意。
低機率的事情,沒有什麼研究價值!
只是昨晚擊殺18只貓妖的過程中,他突然意識到了一個問題。
“嗜血貓妖”的厲害之處,並不在於它的直接攻擊傷害,即便是50級怪物的等級壓制,也不至於一招秒人,它最恐怖的地方其實在於攻擊附加的出血異常狀態。
即便是同等級的玩家,持續三秒的出血也能造成至少三分之一總血量的恐怖傷害,更別說整整二十多級的等級壓制效果了!
雖然看起來,兩人聯手之下可以無傷殺掉18只貓妖,但實際上只有身臨其境的人才最清楚這之間有多兇險,只要稍有不慎,在這個過程中,任何一次的出血狀態都會帶來團滅的災難。
即便自信如左亨這樣的人,也不能保證自己完全不會失誤,如果能多一些自保技能的話,容錯率再高一點,大家打的時候也不用那麼累了。
所以,昨晚在第19只貓妖操作失誤引發團滅之後,左亨就開始思考起這個問題來。
要是格擋能擋掉異常狀態,那第一關不就簡單多了?
……
如果沒有猜錯的話,50%~100%傷害格擋的百分比計算不是隨機的,而是根據你的格擋出招時機。
為此,左亨在去往《比爾馬克帝國實驗場》的路上,已經找小怪和精英將領實驗了許多許多次了,雖然成功機率依然不高,十次能有一次成功已經非常不錯了。
但是,在這些測試的過程中,左亨漸漸發現了一個規律。
格擋出招離下一次承受傷害之間的間隔越短,能格擋的傷害就越多!
這樣的規律,聽起來很簡單,驗證起來卻非常難。
不同怪物的出招動作快慢不一,而且即便同種怪物,什麼時候動手也不確定。
因為怪物都有好戰性設定,有的只要你進入他的攻擊範圍就會攻擊;而有的,你就是胖揍它一頓,它站起來後還會一臉無辜呆萌地看著你。
那表情像是在問:“剛才是你揍的俺嗎?”
總之,經過左亨無數次地測試之後,他開始確定了一個非常關鍵的資訊,那就是,1秒以外的提前格擋,全部按照50%計算,只有1秒之內的提前量,才會開始出現浮動。
……
“日!”
“艹!”
“媽蛋!”
這是接下來左亨嘴裡出現最多的詞語,沒辦法,1秒以內的提前量,要想算出具體是零點幾秒算60%,零點幾秒算70%實在太難了!
就在左亨腦子都快炸掉的時候,他終於不再糾結於捕捉這種無比坑爹的零點幾秒來測試資料了。
直接把目標定為最後一種,什麼時候可以100%格擋?不就行了?
“那應該就是真正的“秒擋”了吧?在攻擊擊中的瞬間格擋,肯定可以100%格擋傷害!”
有了正確的測試方向後,左亨總算舒了一口氣,不過,接下來發生的事情,卻讓他更加有種想死的衝動。
在對陣格蘭之森好戰性最強的“牛頭怪”時,左亨一連測試了二十多次,居然只有一次成功格擋了100%的傷害!
這也不能怪左亨,道理雖然簡單,操作起來卻遠沒有那麼輕鬆!
即便以左亨這種號稱0.2秒極限反應速度的人,二十多次裡面也才成功一次,就說明這樣的時機,應該是0.2秒,甚至以內!
這特麼簡直喪心病狂!
不說左亨快逼瘋了,那頭“牛頭怪”估計也要瘋了。
媽的,沒見過這麼風騷的人,穿著個紅褲衩跟俺浪~
……
成功就是百分之九十九的汗水,加上百分之一的運氣!
左亨第一次真正意義上認同了愛迪生的這句名言,在無數次的失敗、跌倒、爬起、繼續之後,他靠著那百分之一的運氣,終於驗證出了這個無比重要的結