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第一百七十二章 免費模式2.0時代!

會繼續去商城購買金幣啊?

不錯,這是所有網路遊戲都會面臨的一個問題,只不過,人們很容易忽略一個最為關鍵的資訊,

那就是,

遊戲公司的宏觀調控手段,

——金幣回收!

很多人繞不過彎來的一點,就在於他們認為副本里爆了一件,或者傳承罐子裡開出了一件價值2000w的神器,就以為遊戲中多了2000w的金幣;

然而,只要稍稍思考一下你就會知道,這完全就是一個“從左口袋換到右口袋”的故事,

就像左亨當時從雨中誓言手裡買裂創一樣,無非是錢物交換,從本質上而言,遊戲中沒有增加一個遊戲金幣!

看清楚,這筆交易沒有在遊戲中增加一個遊戲金幣!!!

同樣的道理,雖然《錢途》的那批商人幾百個億的資金砸下去,開出了價值幾千億的裝備,但請不要忘記一點,這所謂的“價值幾千億”僅僅代表它能賣這麼多錢,不代表市場上就有這些資金來買!

甚至,為了開出這些裝備,那一開始的幾百個億也都被遊戲公司全部回收了,那市場上哪來那麼多錢去購買這“價值幾千億”的裝備?

只有一個辦法,從遊戲商城中繼續購買金幣!

……

之所以沒有多少人能看懂這個問題,關鍵就在於,

——思維誤區!

所有玩家都陷入到了一個思維誤區當中!

以《dnf》曾經的“搬磚黨”為例,很多人計算一天收入的時候,其實有很大一塊算的是裝備和材料的收入,而不是純金幣的拾取收入!

以100w為例,純金幣收入也許還不到40w,

而真實的遊戲裡,市場上的流動資金其實就是靠這一個個玩家小小的40w支撐起來的!

就這點錢,不說能不能支撐如此龐大的價格體系了,即便是純消耗也遠遠跟不上玩家的揮霍速度,

尤其像強化裝備,開傳承罐子,喊喇叭這種每天消耗金幣數額至少在幾百億以上的遊戲活動,根本就不是正常玩家的產金速度能夠支撐的!

所以,這就必然導致了更多的rmb玩家和商人需要向遊戲商城購買金幣!

這,就是整套“免費模式2.0”的戰略核心!

以一個龐大的金幣體系,拉開一個全新的虛擬網遊時代!

……