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第491章 初步優勢

動作恰好定格在雙手高舉重劍越過頭頂。

隨著我手中輕劍的揮動,重劍士完整的進攻動作還沒有做出,整個人失去重心跌坐在坑洞當中,用折翼的小位移靠近,接上月舞,完成了最後的收割。

黎川的重劍士血條被清空,我還剩下73%的血量。

等待了幾分鐘,黎川的最後一棒登場,是原先處於擂臺賽第二棒位置的咒術師,這個職業在面對半血以下的對手時,往往能夠起到很好的效果,畢竟咒術師的技能附帶不少的百分比傷害,很容易實現收割,而此時我的血量還很健康,遠在斬殺線之上,沒有後顧之憂。

戰鬥開始,對方打得異常謹慎,關鍵的追魂技能一直捏在手裡,同時也不釋放讀條技能,似乎是在提防我抓住吟唱時間發動反擊,但從咒術師揮動檀木棍的弧度來看,他一定在身邊佈置了數量不少的陣法。

我沒有選擇最短的直線靠近,而是從遠端繞了一圈,其間咒術師也在不斷地改變著自己所在的位置,只是深坑這張圖就這麼大,受限於地圖面積和移動速度的劣勢,咒術師的活動範圍逐漸減小,很快就被逼到了死角。

根據我的判斷,對方應該不會賭博式地將所有陣法疊加在一起,於是我試探性地向前靠近,頭頂隨即冒出了一箇中毒的狀態符號。

是毒陣,但這點傷害不足為懼,只要不吃到冰陣的控制效果就無法阻斷我的進攻。

拔劍挺進向前,輕劍輕盈地探去,在同一時間咒術師卻露出了一個計謀得逞的笑容,隨即甩動衣袖,一截漆黑的鎖鏈從中極速地飛射出來。

追魂!

關鍵的技能終於釋放出去,百分比的吸血加上回血,如果追魂能命中,無疑是給了咒術師貼身戰鬥的資本。

但此時向前探去的輕劍卻詭異停滯在了空中,隨著我的腳步一轉,黑色鎖鏈擦著我的肩頭飛了出去。

iss!

“這不可能,技能不是已經出手了嗎?”咒術師臉上露出驚詫的表情。彡彡訁凊

但這就是輕劍士的技巧斷招,在技能還沒有完成釋放動作之前,我在前搖階段中斷了拔劍挺進,從而改變了身體的位置實現了閃躲。

關鍵的追魂落空,身前召喚出的白骨又被幾劍劈開,咒術師的動作變得倉促起來,技能開始毫無章法地向我的身上丟去,試圖在短時間內迅速壓低我的血量,但此時我的周圍籠罩著細密的劍陣,大部分傷害都被護盾所抵消,反倒是對方一下子進入了技能真空期。

輕劍接連揮動,被逼入死角的咒術師沒有後退的餘地,而至於52級或者65級的高殺傷技能需要時間不短的讀條,在近身的情況下並沒有吟唱的空間,戰鬥並沒有持續太長的時間,最終耗時2分05秒結束了擂臺賽的最後一輪戰鬥。

至此,風鈴在擂臺賽確立了16分的領先優勢,但是從過去的戰績來看,黎川的強項一直不在擂臺賽,過去的5場戰鬥當中,黎川在擂臺賽的平均淨勝分是“-6.08分”,而雙人戰和三人戰的平均淨勝分則達到了“+3.12分”和“+5.79分”,也就是說這是一支在後程發力的隊伍。

我從遊戲倉中走出,遠遠的選手通道中,豪子向我遞來一個堅毅的眼神,這一場並沒有出常規的豪子加上柳槿汐的二人組,祭祀的位置被槍騎士所取代,郭義跟在豪子的背後走進了遊戲倉。

我在選手席上坐定,抬頭看向電子螢幕,黎川的陣容也顯示在了上方。

遊俠以及聖職者,這樣的搭配倒是很少見。先不說那個遊俠已經在第一輪擂臺賽中出場,看來黎川是打算把他的第二個輪次用在雙人戰上,而團戰環節有兩個箭神坐鎮,確實沒有遊俠出場的位置,但這樣一來黎川的陣容其實就沒有了前排,如果拉扯不好的話,遊俠是可以輕易逃出生天,大不了三段位移跑路就是了,但是聖職者就倒黴了,被包圍了都沒辦法脫身。

遊俠倒地的狀態儘管不是控制效果,但很顯然是沒法做出格擋動作的,一時間輕劍頻頻擊中他的弱點部位,紅色的數字在空中不斷閃現著。

脆弱的身板並沒有支撐太久,隨著純白色劍光從天而降,長虹貫日將對方僅有的血量收割,第一輪的比賽就此告終,因為遊俠忙於閃躲拉開身位,並沒有對我造成太多的傷害,最終我的血量也就定格在了93%的位置。

以利再戰,黎川那邊試圖扳回一城,直接打破了原先擂臺賽的輪換,派出了一個原本是在3v3出場的重劍士。

雖然從職業屬性上來說,輕劍士確實被重劍士所剋制,但在