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第491章 初步優勢

遊俠倒地的狀態儘管不是控制效果,但很顯然是沒法做出格擋動作的,一時間輕劍頻頻擊中他的弱點部位,紅色的數字在空中不斷閃現著。

脆弱的身板並沒有支撐太久,隨著純白色劍光從天而降,長虹貫日將對方僅有的血量收割,第一輪的比賽就此告終,因為遊俠忙於閃躲拉開身位,並沒有對我造成太多的傷害,最終我的血量也就定格在了93%的位置。

以利再戰,黎川那邊試圖扳回一城,直接打破了原先擂臺賽的輪換,派出了一個原本是在3v3出場的重劍士。

雖然從職業屬性上來說,輕劍士確實被重劍士所剋制,但在深坑這張圖中,重劍士卻未必能很好地發揮出他的優勢,光是腳步這一點,凹凸不平的地表就會進一步放大對方步幅遲鈍的弱點。

和第一局大相徑庭,在比賽的剛開始,我就聽到了對方不斷向這裡靠近的腳步聲,而且大機率是毫不避諱的直線衝刺,看來沒有任何開啟空間的其他戰術,打算正面硬碰硬分出勝負。

我沒有移動,而是選擇在原地等待著重劍士的出現,當視野中顯現出對方模糊的影子時,我當即操動輕劍,向前方揮出了一道劍氣。

火紅色的劍光閃過,對方的反應並不慢,當即一個橫移打算避開劍氣的攻擊,但他沒想到的是,這道劍氣的目標根本不是他。

轟的一聲,貼地飛行的劍氣撞擊在地表,頓時煙塵四起,在重劍士前行的道路上削出了一個不小的坑洞。

高速移動的狀態下,重劍士想在半途剎車非常困難,隨著他的一隻腳探進坑洞,突然出現的凹陷使得他的身體前傾,險些就要失去身體重心。

就是現在,輕劍再一次揮動,掃出了第二道劍氣,對方無法閃躲,瞬間被劍氣命中,爆出了一個4000多的傷害數字。

與此同時,我快速地向著重劍士的側面移動,卡在對方重劍揮動的死角,一個裂地斬砸下,將還沒找回身體重心的重劍士擊飛。

空中的一套連招落地,昏暗的視線中,輕劍的攻擊逐一命中,密密麻麻的傷害數字彈出後,總計打掉了對方30%多的血量,同時隨著浮空控制效果的結束,我再次抽身拉開,根本沒有給對方反擊的機會。

正面對拼,重劍確實有武器上的優勢,但是一旦面對面的碰撞無法發生,重劍的優勢就無從施展了。

儘管輕劍士也是一個近戰職業,但和重劍士相比,輕劍有劍氣可以釋放,等於說存在射程上的領先,我耐心地拉扯著和對方之間的距離,等待著劍氣縱橫和長虹貫日的CD,幾乎可以做到無傷換血,幾個回合下來,對方的血量已經下跌到40%以下。

似乎是受不了這樣的折磨,重劍士的嘴裡突然吼了句什麼,隨後一陣火光纏上了他的周身,重劍無鋒開啟了,那龐大的身軀當即一步躍起,無視了地形上的阻礙向我衝來。

40%不到的血量,也差不多到了收官的時候了,這次我並沒有選擇繼續閃躲拉扯,而是開啟輕舞成雙和對方開始了對攻。

打重劍士這一點我還是很有心得的,在我去年剛重拾輕劍沒多久的時候,豪子見我接連幾天給唐盈一頓胖揍,有一晚向我發起了挑戰,揚言要試試自己和職業選手到底有多大的差距,結果就是那一晚過後,豪子臉色無光地揮了揮手,說再也不和我solo了。

至於戰績嘛,可能也就三分鐘一把,一晚上打了個20比0,可以說是非常慘淡了。其實本來我下手不會這麼重,念在室友情分也該稍微讓一手,奈何白天積累了太多的怨氣,只能委屈豪子承受了。

重劍的接觸面積雖然大,但也有一個致命的弱點,就是出招和收招的前後搖時間特別長,像連無闕那樣的頂尖重劍士,可以利用自身反應速度和身體調解能力做到隱藏前後搖,但是那是難度極高的技巧,不是人人都可以複製的。

眼見著頭頂的重劍高高舉起,根據鋒刃所指的方向,我大概判斷出了技能的落點位置,同時一個側身滑步在重劍落下前提前移動,同時出劍命中了對方的腰部。從外界的視覺效果上,這一切如同未卜先知一般,對方還沒有完成進攻,我就已經實現了提前閃躲。

三下攻擊沒有命中,重劍士的血量反倒在輕劍交錯之下見底,對方顯得有些急躁,明顯地加快了攻擊的頻率,但這時候就露出了更大的破綻。

故技重施,我藉著對方注意力集中在我的走位上,一記劍氣再次在對方腳底砸出了坑洞,這一次因為距離極近,劍氣的效果也非比尋常,直接導致了重劍士落腳點的下陷,而對方的