技多不壓身,藝高人膽大。
天色已經完全黑了下來,對於法系職業者來說這顯然是增加了生存壓力,不過安松覺得自己有剛學的保命技能,可以無視黑暗中視野受限帶來的種種不便。
一邊吐槽著遊戲中玩家下線還得找《末日安全屋》這一腦殘設定,安松一邊小心翼翼地沿著荒蕪的街道往預定方向前行。
夜晚遊蕩的喪屍三三兩兩,在路上閒庭漫步般踽踽而行。
一陣“撲簌簌”的聲音在黑暗中顯得神秘而刺耳。
安松很懂,這應該是遊戲中的飛行類怪物在夜晚重新整理了。
這一類的怪物通常具有很強的主場優勢,它們既能無視黑暗對搜尋獵物的影響,又能利用黑暗的環境藏匿自身。
在聽到聲音的剎那,安松便施展【霜凍閃爍】瞬移到了路旁的建築之內,相比較於空曠的戶外,這裡對於黑暗中的那些未知飛行怪物起碼能有一定的地形限制。
廢墟的夜空之中。
一群長著猙獰頭顱以及長長的如同蜥蜴般尾巴的蝙蝠狀生物烏泱泱地飛過。
【玩家發現精英怪物-石像詭。】
聽著系統精靈那機械的聲音,安松目光灼灼地透過殘破不堪的窗戶緊盯天空那群撲朔的怪物,心中斟酌著要不要動手。
石像詭群表現出來的樣子像是在集體覓食,它們掠過天空,發現地面遊蕩的喪屍後便俯衝而下,用利爪擒住喪屍後大口啖之。
“這種飛行怪物能提供的經驗應該會很多吧。”
根據安松以往的遊戲經驗以及對此遊戲世界觀的樸素理解,他猜測這些石像詭極有可能只是一堆脆皮的經驗包,除了會飛靈活以及大機率的遠端高攻,其他的都不值一提。
可能對於那些物理職業者來說,會飛的石像詭對付起來難度極高。可對於進遊戲就選擇了法系的安松來說,刷這些石像詭跟張飛吃豆芽沒什麼區別。
大概,可能,或許吧,怪物經驗對於遊戲玩家的誘惑是致命的。
【火鳥術】
黑暗中,憑空出現了一隻由火焰構成的飛鳥,從安松的身前飛撲向那些正在地面進食的石像詭。
“轟!”
僅一發火鳥便殺將一頭石像詭炸的人仰馬翻,看樣子受傷極重,似乎再捱上一記攻擊便會殞命。
果然不出所料,這精英怪物石像詭的防禦能力可比同為精英怪的特殊感染者witch脆弱多了。
當然了,石像詭作為群居飛行怪物,存在一些弱點也是情理之中的。
一名合格的法術炮臺,要在有限的時間內科學分配自己的傷害投送,安鬆動作嫻熟地躲在建築廢墟之中向戶外的石像詭群進行持續火力壓制。
【火鳥術】彈道靈活多變的機制令石像詭們摸不清頭腦,一時無法尋找到攻擊者的具體所在位置。
安松愛死了這種完全擬照現實的遊戲,他同時也為遊戲主機效能的強悍而感嘆不已。
要知道完全模擬現實,事無鉅細算計進一個世界內的所有因素,這是造物主都不可能擁有的偉力,而這家遊戲公司的主機似乎已經做到了,這可比市面上的其他虛擬現實遊戲要先進的多。
沒有繼續去在意那些無關緊要的細節,安松將注意力重新拉回打怪升級。
傷敵十指不如斷敵一指,這是一個樸素的基礎常識。
在確保沒有過多傷害溢位,不浪費火力輸出的情況下,安松狗狗祟祟地藏匿在建築廢墟之中,計算著魔法值,儘可能地在有效時間內打出自己的全部傷害。
那群石像詭也不知是頭鐵還是ai程度不太高的原因,也可能是它們在這裡為非作歹作威作福慣了,石像詭群就這樣被安松以極不光彩毫無技術含量的方式硬生生消滅乾淨了,過程極其簡單粗暴。
石像詭擁有遠端攻擊的能力,但它們的攻擊方式是單體點對點,而不是大範圍的aoe攻擊,這就讓安松有空子可以鑽。
雖然石像詭還有一種自我保護的手段:【石化】,它們能夠讓身體石化成石雕,矗立在地面之上,獲得鉅額物理免疫的效果,石化後它們身上的生命氣息也會消失不見,能夠一定程度上藏匿自身。
可是這些對於陰在暗處默默窺伺它們的安松來說,毫無卵用。
這群石像詭讓安松獲得的經驗在又升了一級後甚至還餘出很多。
【姓名:安松。等級:lv3。】
【力量:3;敏捷:3;精神:4】