關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第252部分

萌妹子現在已經學會了胳膊肘向外拐的天賦,羅皓還什麼都沒說,她就已經為羅皓找到了藉口。

對於那見過幾面的小舅子,羅皓印象還算不錯。

“我覺得吧,《school…days》不太適合他……”

萌妹子聽後沒有表示不滿,反而有種鬆了口氣的感覺:“不合適嗎?你覺得不合適,那就算了。不給他了,我回去好好說說他,他現在應該好好學習,總是玩遊戲,還早戀,就是不好好學習,真不知道他拿著我和爸媽給他的零花錢去約女朋友,就沒一點點羞恥心嗎……”

“不過《school…days》是一部非常具有教育意義的作品!我覺得讓你弟玩玩也不錯,這事很簡單!”

羅皓忽然改口,他覺得像小舅子示好是非常必要的,用一部遊戲來換取他以後不再當電燈泡,是一件非常划算的事情。

……

錄完聖誕檔期專欄節目,姜言跟同事們告辭,然後火速趕回了家裡,她現在恨不得擠出睡覺的時間來玩遊戲。

《air》的遊戲養成模式,她每天都得照顧觀鈴,一天不跟觀鈴互動一下,她就渾身不舒服。

在天漫此次聖誕節檔期發售的遊戲中,她本來沒想買《school…days》的,即使她是一個腦殘粉,也實在“愛”不起來。

不過在昨天看完最後一集之後,她的態度立刻發生了180度大轉彎,她立刻對這部遊戲產生了無比濃厚的興趣。

當她去網上準備入手這個遊戲的時候,發現自己的訂單拍好竟然排到了半個月之後了……

這怎麼能忍!

在這最**的時候,在她興趣最濃厚的時候,竟然玩不到這個遊戲!

她很不爽!

難道非得去網上下載嗎?

這是一個掌機黨所無法容忍的事情,掌機的觸感和樂趣是滑鼠和鍵盤永遠無法代替的!

有句話說的不錯,欲。望是推動人前進的動力。

姜言爆發出了前所未有的能動性,最終拖了一圈關係,欠下n個人情,付出了高昂的代價,她還是在今天就得到了遊戲。

在她看來,只要能儘快玩到遊戲,那麼一切的付出都是值得的。

回到家中,吃過飯,餵食過觀鈴,隨後姜言開啟了《school…days》的遊戲,她發現遊戲的質量比《air》還要高。

《air》屬於傳統模式,都是靜止畫面配文字、bgm和配音。

在《school…days》中,賀晨則是採用了動態模式,彷彿看動畫一樣,玩家的每一個選擇,畫面中都會以動畫表現出來,極大提升了玩家們的遊戲體驗和視覺享受。

而且《school…days》遊戲中的選項也異常之多,之前的遊戲中都是僅在會導致遊戲劇情走向的重要flag才會出現選項,而且都非常清晰明瞭。

比如,兩個角色出現在你面前,都向你發出邀請,出現三個選項,a、b或者都不答應。這三種選項明白地體現了劇情走向。

然而在《school…days》裡,姜言發現又太多太多非常奇怪,甚至可以說莫名其妙地繁瑣選項。

比如吃飯的時候,會讓你選擇吃什麼,跟交談有關的選項更是多到暴表。更加坑爹的是,如果考慮時間太長,竟然會出現隱藏選項——預設不說話,也就是沉默以對。

這種繁瑣的玩法讓姜言感到新奇之時,也眉頭直皺——太坑了,以她對這類遊戲的經驗,第一次還沒玩多久就直接be結局——她沒有攻略成功一個妹子!

《school…days》動畫中那些妹子堪稱是倒貼白送,可是在這樣的情況下,她竟然一個都攻略不下來,這簡直是對她遊戲智商的侮辱啊!

這種遊戲一般都是設定的隱藏友好度,選對了選項就能增加友好度,等友好度達到一定程度,就能觸發flag,完成攻略。

這裡的選項多,不僅僅是這裡的可攻略角色線路多,選項所對應的友好度也非常低。

比如預設友好度為0的話,《air》選對了關鍵選項則增長10的友好度,然而同等情況下在《school…days》只增長1點。同時,如果選錯了,還會倒扣友好度。因此就出現了繁多的選項。

賀晨的目標當然不僅僅是為了增加遊戲的繁瑣程度而已,如果僅僅是為了繁瑣而繁瑣的話,怎麼可能讓玩家們對親手所造成的結局產生深刻感想呢?

在《scho