臺上,傳奇遊戲設計師克里斯。羅伯茨赫然在列,《星際公民》這款遊戲正是由他發起並主導製作的,羅伯茨工作室被矩陣科技高價全資收購之後,也順勢成立了羅伯茨遊戲開發商公司。
羅伯茨坐在沙發上,手持話筒面向所有的觀眾和媒體,說道:“……《星際公民》從2013年開始發起眾籌,我們獲得有史以來行業中最大的眾籌額度,近1。6億美元,這很令人興奮,這讓我們開發者信心十足,這是所有的玩家對我們的肯定和對這款遊戲期待的最佳表現,直到今天已經過去了12年,而關於我們的死亡(眾籌騙局)報道也不計其數,外界尤其是玩家對《星際公民》寄予厚望,我們也倍感壓力,不過所謂的死亡報道實際上言過其實……”
“《星際公民》最初的平臺我們定位的是PC平臺,我們試圖打造一款激動人心的史詩級太空遊戲,前所未有的,困難同樣是前所未有的。專案組開發進度始終緩慢,玩家越來越相信謠傳,但我們依舊不忘初心,我們仍舊堅信,遊戲開發的還不夠完美……”
“直到三年前,XlouS公司派人拜訪了工作室並告訴我XlouS對我們的專案表示出濃厚的興趣,並對我發出了收購的意向,三年前基本上《星際公民》已經處於相當完善的地步,但XlouS的介入和許諾再次改變了一切。”
“最終我們經過激烈的討論,同意了XlouS的收購,我們非常惋惜的把完成接近95%的專案全部切掉,一切重頭開始,這意味著我們9年的努力全部都否定,被我們自己否定,這需要莫大的勇氣。當然XlouS的支援必不可少,他承諾為工作室這9年的投入全部埋單,同時把1。6億美元的眾籌資金全部返還給所有發起眾籌捐贈的人,徹底讓羅伯茨工作室成為一家獨立且沒有包袱的開發公司,沒有XlouS的許諾和重金注資,我們絕對不會有這種魄力。”
“而當我在第一次接觸到‘虛擬世界’的時候,確切的來說是我們五大遊戲開發商第一次接觸到‘虛擬世界’的時候就明白,PC已經不再是未來,我很慶幸XlouS找到了我們,否則這一切必然付諸東流。”
“全新的羅伯茨公司成立後,母公司對其注入高達20億美元流動資金,我們有了充足的研發資金,沒有任何包袱的開發。”
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【第375章:史無前例】
說到這裡的羅伯茨倍感振奮,“《星際公民》的一切毫無懸念的被徹底推翻,儘管我們切掉了9年的努力,但這9年的經驗我們沒有失去,這9年的設計和理念,遊戲背景和世界架構我們沒有失去,恰恰相反有了這9年的積澱,我們製作全新的《星際公民》變得更加順利。”
“這是一款史無前例的遊戲,這款遊戲的製作成本投資高達17。8億美元!重新整理了一個或許會是永恆的世界紀錄。”
“我的天……”一位遊戲媒體記者聽到這個數字嚇了一大跳,全場的遊戲玩家傳來一陣不可思議的驚呼。
現場的反應讓羅伯茨更為的興奮,也無比自豪,他說道:“《星際公民》絕不是傳統意義上的遊戲,超大規模的投入讓我們的開發團隊達到了史無前例的6500人以上,我們創造了一個最浩大、最真實的宇宙,開放性和持續發展的世界,沙盒類遊戲,完整的經濟交易系統、多人連線並同在一個世界下構成的史詩級太空冒險。”
“由於《星際公民》從PC平臺的定位轉向虛擬遊戲平臺,我們也有很多的改動和新元素的注入,但一切新改動的目的都是完善這款遊戲的細節,在全新的虛擬平臺上,《星際公民》的世界以一種前所未有的真實感和玩家作為飛行員穿梭茫茫宇宙、進行太空作戰和探索未知空間或星球的感官體驗。”
“遊戲的故事架構依舊沒有改變,《星際公民》的世界由參與的玩家決定,玩家可以任意冒險自由的決定其遊戲體驗,可以選擇成為一個走/私/犯,星際海盜或是賞金獵人,也可以參加軍隊成為家園的保衛者,甚至成為赫赫有名的42中隊的一員。任何一個玩家在《星際公民》中的活動,都是宇宙歷史的一部分,將會被保留和記錄下來,任何一位飛行員(玩家)在這個世界的足跡都會有檔案。”
“如玩家在某個未知的星空區域找到了一個天然的蟲洞,又或是找到了一個富饒的星球,可以選擇把導航路線和跳躍飛行記錄賣給某些太空公司,但我想對於這個發現者玩家而言,最激動人心的無疑是給他的命名權,試想一下這個蟲洞或是新發現的星系或星球用自己的名字命名會