遊戲安全防護的小組要注意了,我和我的朋友在兩個星期內用17種方法非正常進入遊戲,並留了一點東西,可是你們只發現了3個地方,雖然這3個地方修補速度還是可以的,但還有漏洞,說句實在話,至少在我眼裡,目前遊戲的安全防護象篩子一樣,等會在座的所有人都會拿到相關資料,希望大家好好看一看,想一想,不要以為這只是防護小組的事,要知道遊戲的安全關係到我們所有人的努力,一星期之內我希望你們自己想到解決辦法,下星期六我會集中進行講解!另外我們也把要修改的內容給大家發了下來,各組任務也都明確了,希望大家能做個倒計時,不要因為你的原因影響到遊戲上市!”
然後陳曉露等人把相關的資料發了下來,由於開發團隊一直風氣就比較開放,所以在看完資料後當即就有幾位同學提出了問題,不過劉主任並沒有當場解答,
“希望大家認真看一下,想一想,多花點時間,把相關問題做得儘量完美!要知道這是一個開放性的遊戲,什麼事情都可能發生!我可不希望我們這麼多人費盡心思打造的木船,下水沒有幾天就漏水漏得象是篩子一樣!”
劉主任只是作了這樣的結尾,不過所有人都意識到他內心想表達的意思,其實這幾個月來,所有參與的人哪個不是把這個遊戲當成自己的孩子,在這個遊戲中投注了無比的熱情和希望,誰又想這個孩子半路夭折呢!
安全小組在看了發到手的資料後幾乎不敢相信,但是在他們上機仔細核對後發現,一切都是真的,這讓他們感到無地自容,任誰設定了自以為安全的防護網在兩個星期內被人用17種不同方法進入過都會有這種感覺,
但有這種感覺並非只有安全小組,想想自已電腦讓人自由進出過並且在適當位置書上“到此一遊”,而自己兩個星期內卻沒有任何發覺,這對於任何一個程式設計師來講都是一種恥辱!所謂知恥而後勇,
這一個星期內大家可謂是瘋了一樣,而且從後來的結果上看,效果是非常顯著的!
因為幾乎所有人都透過這樣那樣的辦法解決了自已電腦的漏洞,至少他們自己是這麼認為的,據說有10人以上對自己電腦硬碟進�