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第6部分

最後胖子飛不得不妥協,同意低價位收費運營,遊戲採用年卡、月卡、點卡三種方式,先免費運營一段時間後,視玩家數量和廠家進場數量確定卡的費用,但為了吸引玩家,每種卡的費用至少要比目前市面同類卡種低50%,最後能低到什麼程度或者是否免費就得看廠家能進到什麼程度了;

遊戲幣和RMB是否掛勾的問題,胖子飛只是在起點中文網看多了現在有關網路遊戲的書,作為新思維提出個可能性;

但饒是如此,還是被三人對其天才商人資格進行鄙視,差點就被板磚拍死。

三人認為目前情況是做不到,首先沒有技術可以100%保證根除複製,一旦複製後而短時間內我們沒有發覺,遊戲幣就會進入通貨膨脹,你總不能把RMB也進行貶值吧;

第二個無法在現有技術和信用等級上說服銀行進行掛勾;

就拿100萬玩家來說,每個玩家如果有1萬遊戲幣,就要有100億遊戲幣在玩家手裡流通,即使把遊戲幣與人民幣比值變為100:1,也就至少要求1億的人民幣作為擔保;

但問題是我們的玩家只有100萬嗎,每個人的遊戲幣只有1萬嗎?

仔細算算,這個是一個天文數字,稍有差錯,不但公司破產,銀行破產,國家的金融秩序都會陷於困境,誰來負這個責任啊?

第三個是如何在法律上維護玩家利益,這個原因和第二點相類同,千萬個普通玩家倖幸苦苦打的錢,因為一個人的複製行為就只剩原有價值的十分之一甚至千分之一。這種物質損害和精神損失是無法彌補的!

即使所有的資料都恢復到沒有複製前,也是無法彌補的!

第四個也是最重要的,政府怎麼會允許遊戲幣和人民幣互通呢,任何一個政府都不會允許本國出現第二貨幣,就是這個遊戲公司是國家的,也不會有領導人會拿這個來冒險。

從這幾年國家為什麼大張旗鼓處理商場代用卷就可想而知了,雖然表面意義上是防腐敗,其實在本質上是出於國家金融秩序考慮。

對於陳昇的PK保護方案,其他三人基本同意並進行了補充,既然是個遊戲平臺,玩家可以自己選擇進入不同PK方案的遊戲介面。

如果你想天天爆別人,可以,你也天天當心讓人爆;

你如果不想讓人爆的,可以選擇你不同意對方就不能對你進行PK的遊戲介面。

當然,每個玩家每次進入遊戲都可以對遊戲�