一個遊戲,不管這個伺服器有多麼強大的幫會,仍然會是山頭林立,而且很多遊戲中的幫會矛盾直接引發了現實中的地域衝突,甚至導致了城市歧視!
這個應該怎麼處理,是根據傳說一樣讓獲得神農氏稱號的部落也在遊戲中來個戰爭血淚史,製造無數矛盾呢?
還是強制歸定所有族群都進入神農氏體系,來個四海鹹服的假象匆匆走過這段歷史程序?
而且還有一個重大問題,神農氏是不是炎帝這個還存在學術爭論,又該怎麼處理?可以說我在當晚探地圖的過程中是心亂如麻,問題是一個接著一個!
莫如是和夜半探花依然沉浸在對那隻空中旺財的研討中,並不時有令人捧腹的奇思妙想,但卻絲毫不能改變我沉重的心態。
由於平時我也是間或插上一兩句,所以他們兩個過了很久才發現我的不對勁,莫如是問得很直接:“我是誰你啞了麼?心情不好?失戀了?……”
我知道他的思維轉換極快,經常還是跳躍性的,所以及時的打斷了他:“我在想進入神農氏時代,部落聯盟成為必然,而我們各個族群誰也不會主動歸附,那麼就只能透過武力來決定誰當主導部族了,而這樣又會激化玩家矛盾……”
我還想下去,夜半探花打斷了我:“這並不奇怪啊,遊戲中就是要有這樣的矛盾,如果大家都不PK,那麼一個個買個單機版在家K怪好了,我們在現實中不能征戰天下,那麼在遊戲中征戰四方也可以彌補一下我們征服欲過剩的問題,當然也解決了一部份社會問題!”
莫如是更為乾脆:“老大,你實在同情心過剩了,你既不是遊戲策劃者和製作者,又不是遊戲公司股東,你操那份心做什麼!除非……”
真不知道這傢伙腦袋是什麼材料做成的,有時候鏽死了,有時候又靈得象鬼,我連忙說:“本來是不關我事的,但是上次我們也仔細的討論過這個遊戲的意義了,它創導的是一種平和的遊戲心態,要給人一種樂觀向上的心理暗示,而不是這種�