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第114部分

可以肯定在挑戰時加了些限制;

果然林峰後面的話印證了我的猜測:“在第一次使用挑戰權的時候,是透過擲骰子來決定,挑戰失敗後失去挑戰優先權,挑戰成功保持挑戰優先權,輪空後有挑戰優先權,而且淘汰制的最後那支隊伍在受到挑戰擊敗對手後獲得一次挑戰權,失敗了則沒有,這個方法是不是很變態!?”

這樣子變數就更大了,如何選擇第一個對手就夠各個族群的智囊團傷透腦筋了,我想了想,決定不理。

這個時候林峰已經進入戰場地圖,地圖裡族群的人已經集結了差不多了,我看了看族群裡的人數統計,除了少數人比如我以外,就連那些NPC也到場了八九不離十。

林峰和莫如是打了個招呼,莫如是把她提升到後勤聯絡官,然後開始有條不紊地指派開來。

我對林峰笑道:“這傢伙現在還真象那麼回事,比起四處找樹砍要好多了!”

林峰手在鍵盤上不停地動著,一邊對我說道:“也是,那個爛斧頭對他刺激是大了一點!”

我聽了直點頭:“是啊!我也感覺是有那麼一點,對了,上次我出去時剛好他把斧子扔出去,後來怎麼樣了!”

“後來……哈!一想起來我就想笑!”林峰忍不住停下手來笑了起來:“那斧子在天上飛啊飛啊,莫如是兩眼睜得牛大,八成是想著爛斧頭髮出萬丈光芒的好事,沒想到那斧頭就這麼掉下去,沒發出一點聲響,也沒出一點光芒,最後系統拉一字幕‘真正的皇者,武器並不是最重要的’後面是長長的點點點點……”

我也笑了起來:“這話是沒錯啊,不過感覺蠻惡搞的,特別是莫如是經歷了這麼多就得到這一句話是有點太那個了!”

林峰繼續笑道:“一般人這個時候要氣急敗壞,大罵出口了,莫如是不知道是因為前面讓逼得差不多了,或者說耐操了沒感覺了,或者是他礙著我們的臉面沒發作出來,居然嘆了口氣道‘是啊!武器並不是最重要的,人心才是最重要的’然後系統給了他領導才能加三NPC好感度加三的獎勵,小樣的差點樂瘋了!”

典型的打一悶棍給一胡羅卜,估計這幫鳥人也是為莫如是這個遊戲公平監察員量身訂做的,換了別人可能不會玩這麼過火;

不過說實話這個獎勵應該對得起莫如是的鬱悶了,遊戲裡面領導才能和NPC好感度是相當難加的,好象當初我們累死累活也才加一好感度,領導才能也是同等嚴格,都是可遇不可求的素質選項,所以總得來講真是物有所值,也難怪莫如是會樂瘋!

現在的莫如是正很認真地在指揮各個分隊進入位置,飛翔遊戲在戰爭上比起別的遊戲新增了不少元素,象這種隨機地圖是必須要先派人開地圖的,指揮官介面上會隨偵察人員傳回來的資訊形成作戰地形圖,然後給各個分隊下達到達位置和作戰要求,這些東西都會在小分隊指揮員的操作介面上顯示出來以體現總體作戰意圖,並且還有專門的作戰頻道,和族群聊天頻道不重合,這樣既保證聊天的趣味性,又保證作戰調動的統一性,絕對不會出現亂哄哄的局面。

而且在戰場上所有人的負重都更加嚴格,這就對後勤的要求非常突出。

由於經過族群工程建設這樣複雜的配合,所以夢部落的族民們對這樣的場面並不陌生,所有人都自覺有序地進入各自編隊有條不紊地做著自己分配到的工作。

我們部落在隕石雨和大風重壓下成長起來的偵察隊伍效率非常高,成片成片的地圖被探測出來,地圖是典型的西南地區特徵,中間是一條水流湍急的河,河水是從對方那邊往我方這邊流, 兩側是連綿的山脈,這樣相對來講,我方的難度就要比對方高一點;

我對林峰問道:“雙方的位置是隨機的嗎?”

林峰快速將前方傳來的急需物品樣式和數量分配給後勤人員後對我說道:“由於戰場並不限制參戰人數,所以一般情況下反映出各部落的真實實力,整體發展不好的部落作戰慾望就不會強烈,所以系統會根據雙方的參戰人數相應調整一下,使實力不那麼懸殊,比如現在我們位於對方的下游,而且你注意到這個嗎?”

我隨著她的手指看去,發現我方大本營的對岸有一個紅點,林峰解釋道:“象我們這樣經過幾次聯合的部落,一般小部落要想打贏我們是千難萬難,為了增加他們作戰的積極性,在這個位置設立了部落圖騰,實際上就是一個搶分點,圖騰被對方佔領時間內,我方士氣以一定速度下降,戰鬥人員以一定速度減員,佔領方積分持續上升,最後即使他們大本營被我們所奪,