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第39部分

吳金生得意的點頭,“本來想玩玩就走的,不過一不小心打入了最後的決賽,組織者不放人說沒見過決賽選手棄權的,萬般無奈我只好打完比賽才來報道。”

“這麼說你是高手啦?”韓薇大感興趣,關於星際的訊息她不嫌多。

吳金生矜持的點頭。

“你玩什麼族?”李曉紅突然問。

“蟲族。”吳金生驕傲,

“那你知道三基地刺蛇需要多少個農民支援?”

“……農民多多益善吧?”吳金生一愣,回答。

“他不懂資源控制。”李曉紅偏頭對韓薇說。

吳金生臉紅了,吳金生別的不行,打星際還真有兩把刷子,尤擅長暴兵,有風暴蟲族的美譽。但這種憑感官打星際和鬱愛羅精心研究的資料比起來,可就小巫見大巫了。

“資源控制?你是說採了錢攢著不用麼?”吳金生微微有氣,任誰在自己最擅長的領域說自己不懂,都不會無動於衷的。

即便是美女,傷害到男人莫名其妙的面子問題,男人也會忍不住暴發的。

李曉紅笑著說:

“我來告訴你為什麼說你不懂資源控制,主礦如果8塊水晶,那麼8個農民採效率最高,遊戲時間1分鐘可以採320塊,每個農民每分40。遊戲時間換算到實際時間x5/8

12個農民採,1分鐘採450塊,16個農民採,1分鐘採550塊,20個農民採,1分鐘採600塊。總之農民越多,採礦效率就越低,即使你拉100個採礦,你也達不到8農採礦的2倍640。

因此農民不是多多益善,當你並不急於擴張,而是2礦HANBANG的時候,比如你現在每礦有16農民採,那麼之後你每增加一個農民,那個農民每分鐘採礦不會超過12。5塊,也就是說那個農民要採4分鐘才能把本撈回來,因此這個時候你如果要暴兵,那就一定要記得停農民。”

吳金生瞠目結舌。

第一零零章 資料流

李曉紅接著說:

“星際要想精深,必須精確到極限,在準備一撥流時能精確的控制自己的農民數量,框一下農民,看看數量的多寡,一般保持在12…16之間是效率最高的,而超過16,效率就非常垃圾了,其實即使你要開礦,也應該停農民,因為比如你2礦32個農民採水晶,那麼開礦就劃8到10個過去,這樣你還是3礦最佳效率,然後再每礦補4至6個農民就夠了。

我再告訴你一下蟲族的農民控制,假如你要3基地暴狗,那麼你只需要12至14農採水晶就夠了,假如你要4基地暴狗,那麼自己算就知道需要15至18個農民,依次類推2基地至10基地,假如你要3基地刺蛇,那麼你需要18至20個農採水晶,注意是水晶,採GAS還要3個,4基地就要24…26,採GAS需要5至6個。2至10基地仍然依次類推。

李曉紅笑眯眯的看吳金生。

吳金生完全聽傻了。

韓薇捂著嘴說:“天哪!”

“我再問你,知道什麼叫機會成本嗎?”

吳金生茫然。

“每一個建築的產生,都是需要成本的,暴兵之所以能成為一種有效的進攻方式,就在於使得建築單位的生產成本降低了,從而獲得更高效的資源配置。舉個例子,雙基地暴狗,如果只出10個,狗的單位成本為50+=80。降低的成本,在經濟學上稱之為邊際效益,透過更充分的利用固定投入資產,可以獲得更好的生產效率。當然,最後的勝負並不完全取決於你的生產效率。

比如;‘你生產了兩條狗來保護基地’,ok,這個行為的反面是什麼?最簡單的想法是,‘你沒有生產兩條狗?’。但是這是錯的,尤其是當這個兩條狗有2-3分鐘處於無作為狀態的時候。如果你先期的偵察或者判斷稍微好一點,可以推斷出在2-3分鐘內沒有敵人來騷擾,於是你也許可以不必生產兩條狗。這50點礦可以生產1個農民,而這個農民在2-3分鐘內可以收集到300-400的礦,於是至少在敵人來犯之前,你‘有機會’可以多出6-8條狗來。

在初期的戰鬥中,這些兵力足夠影響你是否能取得最後的勝利了。”

吳金生徹底呆掉。

李曉紅笑笑,拉著韓薇的手說:

“走吧。”

兩人繞過如泥塑般的吳金生,往學校門口走去,韓薇說:“妹妹你可真厲害,我還是第一次聽說這麼精確的數字呢,你自己研究