沒什麼人敢對越空門動手。
經過長時間的實踐,最好的破壞就是引導區域生物的入侵了。這是個表面上人人叫罵,但本質上,卻是除了城市擁有者外全都能理解的行為。敵對組織引導區域生物入侵是為了給對手製造麻煩,但是其他與城市擁有者無冤無仇的人也有可能這麼幹。這就像網路遊戲中遇到了大群的怪物自己搞不定,就引到其他玩家的面前迫使別人幫忙。城市這方的“NPC”必須履行職責,因此,不管是引怪的人還是正好在旁邊趕上的人,都樂於從中獲益。
這是種本性,而且還是那種越壓反彈越大的本性。新手就敢往四級區域衝,引怪讓人殺怎麼看也比前者更加安全高效。即使失敗,換個身體就又是一條好漢。所以這種無法杜絕的事情,在周圍還沒來得急清理的新城周圍屢見不鮮。
不過相對於普通的引怪受益,敵對組織的破壞就沒那麼簡單了。一般都是由人在外城中接應,見到區域生物大量湧來之後,直接破壞外城城牆……
城市擁有者那幾萬甚至只有幾千人的組織遠遠不可能防範到每一處,對這種破壞不說有心無力,至少也是應接不暇。為了將人禍施展的空間降低到最小,常用的手段就是在內外城之間的區域建立大量的禁入區。
禁入區相當好認,只要沒有修築路面連線的區域便全都是。而任何組織對闖闖入禁入區的懲罰都只有一條——後果自負。
這是一種相當巧妙的說法——禁入區的自動武器會無差別攻擊任何闖入的生物。被幹掉了就是用死亡負責,可如果能在禁入區來去自如,那麼城市的擁有方也真拿這些人沒什麼辦法。
當無數人透過內外城的連線道路往巨響處趕時……準確的說是才剛剛越過內城的城牆,最遠的也不過是跑出幾十米,便被煙霧與火光剝奪了自己的全部視野。
這些人第一時間想到的就是,有哪個組織對森林幻想獨佔這個城市不滿,所以適當的展現了自己的憤怒。然後,人群又在確認了那片被煙霧與火光覆蓋,足有四五百米長度的範圍後,對有實力幹到這種程度的組織加上了強大作為修飾。
在其他地方要找出一個強大到同時對幾百米範圍禁入區動手的組織,還真需要豐富的想象力,但是在這個灰暗的錯亂孤島上,不需要費多少腦筋就能輕易想到好幾個。能不能猜到是哪個並不重要,只要能確定實力是他們那一級就足夠讓人想到很多東西了。
人的判斷來自於經驗與知識。總之,眼前的一幕讓人想到的基本就是人類的內鬥,至於什麼被區域生物攻破,恐怕就是想到了也會立刻拋棄這種荒謬的想法。如果五級區域的生物就能弄出這種程度的破壞,那政府手中的那個六級區域城市早就破城千百遍了。
在確定這種情況“唯一”的可能性後,隨之衍生而來的猜想就順理成章的出現在了所有人的腦海中——破壞幾百米的城牆看起誇張,但只要儲備足夠,幾個小時就能完全修復。能讓破壞發揮效果,唯有在被破壞城牆的另一面已經出現了龐大的區域生物群。
再根據這個城市的珍惜度來看,破壞城牆的組織比起想讓這個城市的越空門被毀滅,更應該是在點醒一下城市的擁有者,並且向觀光客們表演下自己的戰鬥英姿。所以破壞之後,緊接著而來的則是一幕對區域生物的獵殺,以及用大片的掉落道具收買人心。
這種事很少發生,但就像商場的年終促銷般引人心動。在無數人相互的張望中,從對方表情上確認到了相同的驚喜意味後,再沒有絲毫猶豫,用著更快的速度衝向那片煙霧未散的寶藏。
三天的戰鬥早已讓外城之外的土地發生了晶體化,能碎的東西早已隨光。城牆的主體結構是各種金屬,也沒有什麼值得燃燒的。所以在短暫的煙火之後,還不待發力狂奔的超人群接近到城牆,便已經能夠看清楚城牆周圍的景象,那是無論如何都只能用廢墟來形容的景象。
高大的城牆已經如同被海水侵蝕而垮塌的沙土般,被向著內城的方向推進了足有百米,一片片巨大的合金片像被粗暴捏揉在一起的紙團,在緩衝區域中被各種斷斷續續的爆炸彈起拋下。與這個巨大缺口相接的兩側面城正發出痛苦的咽嗚聲,一片接一片的變形倒塌。而在這些城牆附近的人卻像傻了般,直直的望著遠處發呆,仍由城牆的坍塌。
(城牆是從外面攻破的?)
眼前的資訊已經足夠多,但因為與想象的反差實在太大,導致所有人一時間無法確定這個可能。
“城破了,我們的攻擊無效,那些怪物一下子就把城牆打垮了。”