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也確實有少許能打出十多公里外的武器。鐳射槍是一種,但它們會出現在新兵的手上,就註定了科技含量不高,其低下的功率在飛過兩公里後已經幾乎不具備殺傷力,等到達生物群時,可能還沒有被太陽光照一下來得暖和。而其它小型動能武器,即使能飛過十多公里,但是這麼長距離受到的風力、引力影響,幾乎完全談不上命中率。
一時間,人類居然出現了看到打不到的情況。但隨著時間的過去,森林幻想的指揮者終於下定了決心。為了不至於讓自己的不安成為事實,拼著高價的維修費用終止了部分中型武器的回收。十多秒後,幾發由電腦進行彈道修正的炮彈呼嘯著落到了黑壓壓的生物群中……
爆炸,破碎,血肉橫飛……全部都沒有,人類發起的攻擊如同變成了幻影般在接觸到生物群后迅速消失。
電腦控制的武器沒有人類的各種情緒波動,只是按照既定的指令,把一發發的炮彈打向目標,直到彈藥用盡或者因為蟲子的破壞而失靈。中途還有一門因為蟲子侵入的位置太過巧妙而發生了爆炸,但這次爆炸已經不足以引起人類的注意。一些認為是電腦系統出現問題的人換做了手動操作,雖然有電腦的輔助,但瞄準精度依然遠遠遜色於純電腦的瞄準。可即使是這樣與生物群差了十萬八千里的攻擊,依然如同幻影般消失在了看不見的地平線上。
沒有任何東西比未知的力量更使人畏懼。讓人心臟停止的沉默中,一門門武器重新出現在了原來的位置上,以不考慮任何價效比的方式,如同不要錢般將彈藥傾瀉在了那片讓人畏懼的恐怖土地上。
千萬武器同時開火的聲音如同炸雷連鳴,連內城中的人都聽得清清楚楚。戰爭也是一門經濟學,能發出這種聲響的戰鬥,有多燒錢任何人都明白,自然也能聯想到需要這要燒錢的戰鬥有多麼激烈。短暫的思考後,無數人在危機與機遇中選擇了後者,以最快的速度趕向這段城牆。
可當內城的人趕到可以看到這段城牆的位置時,入眼的只有一片驚心動魄的廢墟……
第三百一十五章 形勢3
法則世界中的城市一般分為外城和內城。外城就是戰鬥部隊常駐和整備的位置,如非出現所謂的破城,大規模的戰鬥基本都是被阻攔在外城之外。而內城則是戰鬥的大後方以及經濟建設中心。
在內外城之間是一片戰鬥緩衝區域。如果外城被攻破,也不可能指望內城可以成功守住,這片區域的作用便是提醒所有人應該收拾包袱跑路了,同時為跑路多爭取一些時間。
所以內外城這片區域理論上是越大,拖延時間的裝置越多越好。但是內城是被外城完全包裹著的,這片區域每大一點,城市的整體投資就會以恐怖的數值增長。並且在面對四五級區域的生物時,多幾十米和少幾十米基本上沒有什麼區別,把更多的資金投入到對空防禦和自動武器的工事上還要更划算一些。
在六級以上區域,那些生物甚至有彈道導彈之類的武器進行超視距攻擊,內城和外城的意義幾乎已經消失。但是就森林幻想的這座城市來說,這片緩衝區域可以算得上六級以下城市的典範。
內外城之間的區域寬達近一公里,期間佈滿了地雷和安放了無數以自動武器為主碉堡不說,在內城的城牆上更是裝上了一圈多彈頭的燃燒彈。只要確認守不住的話,可以在瞬間讓這片用於緩衝的區域徹底變成火海,甚至還可以藉此當作一個誘敵的陷阱,滅殺侵入的生物後再重振旗鼓。畢竟有儲物空間的幫助,要放棄一段城牆並再次重建,效率完全可以按小時計算。
當然,因為人類並非鐵板一塊,城市的建設除了要防止區域中的生物外,還要防備敵對組織的破壞。而所謂的破環自然不可能是真刀真槍的全面火拼,講求的都是些出力不大但效果不差的動作。例如不利謠言的散播,越空門的破壞,引區域生物的入侵等。
像謠言這種東西,即使是在現實世界中也是滿天飛舞,不管是對企業,組織還是政府,完全沒有的話反倒還不正常。所以在法則中,這種破環方式無時無刻不在使用,但正因為用得多了,導致接受者們練就了超乎想象的抵抗力,簡單的說就是資訊戰一直在進行,但是效果一直在減弱。
而越空門的破壞,這已經不是組織間的恩怨了,而是關係到全人類的利益,所以你要麼就做到神不知鬼不覺,要麼,就會成為全人類的公敵。假如沒到不死不休的程度,基本上